Yatırımcılar, endüstri dijital dağıtım ve bulut akışına geçiş yaparken video oyunu yapımcıları için yüksek umutlara sahipler, ancak tatil sezonu yaklaştıkça, bu umutlar zor bir şekilde çöküyor. Electronic Arts Inc. (EA) ve Activision Blizzard Inc. (ATVI) hisseleri yılda% 15'ten fazla düştü ve Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO) bu yıl yaklaşık% 3 artış gösterdi. yılın en yüksek seviyelerinden önemli ölçüde.
Video Oyun Stokları Neden Eğlenceli Değil?
Stok | 2018 En Yüksek |
Elektronik sanatlar | -% 40.7 |
Activision Blizzard | -% 35.8 |
İki tane al | -% 18.1 |
Bulut devriminin video oyun endüstrisine getirebileceği sayısız faydaya rağmen, içerik hala kraldır. Rekabetçi kalmak için, video oyunu şirketleri, Activision'un Call of Duty veya Take-Two's Grand Theft Auto gibi güçlü oyun franchise'larına sahip şirketler için bile, sürekli olarak güçlü içerikler yapmalıdır. Barron's'a göre Cowen analisti Doug Creutz, “Yaratıcı bir işte daha fazla sayıda etkileyici içerik oluşturmanın basit olduğunu düşünmüyoruz” diye yazdı. “Miktar genellikle kalitenin düşmanıdır” diye ekledi.
Ne demek
EA ve Activision her ikisi de son çeyrek için kazanç tahminlerini yenerken, her ikisi de raporlarında daha zayıf rehberlik sağladı. EA, analistlerin hisse başına 58 sent beklentilerine kıyasla hisse başına 83 sent kazanç bildirdi, ancak daha zayıf rehberlik analistlerin şirket için gelirlerini ve kazanç tahminlerini azaltmalarını istedi. Bazı teknik analistler şirketin hisse senedinde% 12'lik bir düşüş daha görüyor.
Activision, 52 sentlik bir kazanç, 50 sentlik bir hisse tahmininin üstünde, ancak aylık 7 milyon aktif kullanıcı kaybı bildirdi ve tatil sezonuna denk gelen önümüzdeki dördüncü çeyreğin sadece 3.05 milyar dolar gelir getireceğini tahmin etti. 3.06 milyar dolarlık tahminlere kıyasla. Bu, analistlerin hisse başına 1.34 dolarlık tahminlerine kıyasla hisse başına 1.06 $ öngörülen kazanç anlamına geliyor ve bu da Call of Duty: Black Ops 4 ve World of Warcraft: Battle for Azeroth gibi popüler oyunların üçüncü çeyreğinde yeni sürümleri takip ediyor .
Creutz, yakın zamanda Activision'un hisseleri üzerindeki fiyat hedeflerini düşüren birkaç analist arasında yer alıyor. FactSet'e göre, hedefini geçen Cuma günü Wall Street'in en düşük seviyesi olan 56 dolara düşürdü.
"Sektörde son zamanlarda Ar-Ge harcamalarının ve hayal kırıklığı yaratan marj performansının hızlandırılmasının, geliri genişletmeden maliyetleri artıran sıfır toplamlı bir içerik silahlanma yarışının göstergesi olduğunu düşünüyoruz" - Doo Creutz, Cowen
Öte yandan, Take-Two, sadece 258, 4 milyon dolarlık tahminlere kıyasla 288, 3 milyon dolarlık düzeltilmiş gelir raporlayan tahminleri yenmekle kalmayıp 31 Mart'ta sona eren mali yıl için de rehberliğini artırdı. Olumlu görünüm, şirketin "açılış hafta sonu" nda rekor 725 milyon dolarlık rekor kıran Red Dead Redemption 2'nin son lansmanının başarısı ile arttı. 2013 yılında sadece hafta ortasında üç günlük Grand Theft Auto 5'in piyasaya sürülmesi (başka bir Take-Two sürümü) 1 milyar dolardan daha fazlasını getirdi. Ancak bu, rekor kıran içerik oluşturmanın kolay olmadığını gösteriyor.
Sıradaki ne
Tabii ki, eğer içerik kraldırsa, tek yapmanız gereken karı artırmak ve yatırımcı hissini çevirmek için tek bir isabet oyunudur. Uzun vadede, oyun şirketleri bulut bilişimden artan faydalar görmeyi beklemeli, ancak kısa vadede video oyunu şirketi yatırımcıları için oldukça mutsuz bir tatil olabilir.
Yatırım Hesaplarını Karşılaştır × Bu tabloda yer alan teklifler, Investopedia'nın tazminat aldığı ortaklıklardan alınmıştır. Sağlayıcı Adı Açıklamaİlgili Makaleler
En İyi Stoklar
1Ç 2020 için En İyi Video Oyun Stokları
Şirket profilleri
Fortnite Nasıl Para Kazanır: Münhasırlıktan Para Kazanmak
Sektörler ve Sektörler Analizi
Altı Ünlü Başarısız Video Oyun Yapımcısı
Hisse senetleri
Bulut Video Oyun Stoklarını Nasıl Artırabilir
En İyi Stoklar
Ocak 2020 için En İyi İletişim Hisse Senetleri
Yatırım fonları