Sanal Gerçekliğin TANIMI
Sanal gerçeklik (VR), bir kişinin ekranlı özel gözlükler veya sensörlerle donatılmış eldivenler gibi özel elektronik cihazlar kullanarak yapay üç boyutlu bir ortamda etkileşime girebileceği bilgisayar tarafından üretilen simülasyonu ifade eder. Simüle edilmiş yapay ortamda, kullanıcı gerçek dünyada olduğu gibi çeşitli eserleri ve işlemleri keşfedebilir.
KIRILMA Sanal Gerçeklik
Sanal gerçeklik terimi, iki kelimenin doğal birleşimi üzerine kuruludur: sanal ve gerçeklik. Birincisi “neredeyse” veya “kavramsal olarak” anlamına gelir, bu da gerçeğe yakın bir deneyimi gösteren konsepte yol açar.
Sanal gerçekliği anlamak için, gerçek dünya gözlemleriyle bir paralel çizelim. Çevremizi duyularımız ve vücudumuzun algılama mekanizmaları ile anlıyoruz. Duyulara tat, dokunma, koku, görme ve işitme dahildir ve onlar tarafından toplanan girdiler yorum yapmak için beynimiz tarafından işlenir. Sanal gerçeklik, yapay bilgi ile duyularımıza sunulabilen yanıltıcı bir ortam yaratmaya çalışır, bu da zihnimizi (neredeyse) bir gerçeklik olduğuna inandırır.
VR'nin en basit örneği üç boyutlu (3D) bir filmdir. Özel 3D gözlükler kullanılarak, filmin yerinde bulunarak etkileyici bir parçası olma deneyimi yaşar. Bir ağaçtan düşen yaprak, izleyicinin hemen önünde süzülüyor gibi görünüyor veya bir uçurumun üzerinden geçen hızlı bir arabanın çekimi, izleyiciyi uçurumun derinliğini hissettiriyor ve düşüşün gerçek zamanlı deneyimini sağlıyor. Esasen, bir 3D filmin ışık ve ses efektleri, vizyonumuzu ve işitme duyumuzu, fiziksel gerçeklikte hiçbir şey olmamasına rağmen, her şeyin tam önümüzde olduğuna inanıyor.
Teknolojik gelişmeler, standart 3D gözlüklerin ötesinde daha fazla geliştirmeyi mümkün kıldı. Artık daha fazlasını keşfetmek için kask benzeri bir cihaz olan VR kulaklıkları bulabilirsiniz. Bilgisayar sistemlerinin yardımıyla, bilgisayar kontrollü bir oyun simülasyonunda oynamak için sensöre takılan raketleri tutarak artık “gerçek” tenis (veya diğer sporlar) oynayabilirler. Oyuncuların gözlerine taktığı kask benzeri VR seti tenis kortunda olma yanılsamasını veriyor. Gelen topun hızına ve yönüne bağlı olarak hareket ederler ve vurmaya çalışırlar ve sensöre takılan raketlerle vururlar. Atışın doğruluğu, oyunu takip eden bilgisayar tarafından değerlendirilir - buna göre, oyunun topa vurulması, topa çok sert vurulması ve sınırların dışına çıkması ya da ağa vurmak için çok yumuşak olması gibi.
Bu VR teknolojisinin diğer kullanımları eğitim ve simülasyonu içerir. Örneğin, ehliyet almak isteyenler, direksiyon, fren ve gaz pedalı gibi araba parçalarının kullanılmasını içeren bir VR kurulumu kullanarak ilk elden sürüş deneyimi yaşayabilirler. Kaza yapma olasılığı olmadan büyük bir deneyim avantajı sunar, böylece öğrenciler yola çıkmadan önce sürüş konusunda belirli bir uzmanlık seviyesi geliştirebilirler. Gayrimenkul satıcıları, gerçekte seyahat etmek zorunda kalmadan bir mülk hakkında fikir vermek için bir ev veya dairenin VR destekli yollarını da kullandı. Gelişmekte olan diğer kullanımlar, uzay yolculuğu için astronotları eğitmek, minyatür nesnelerin karmaşıklıklarını keşfetmek ve tıp öğrencilerinin bilgisayar tarafından oluşturulan konularda cerrahi uygulamalarına izin vermektir.