Google ana Alfabesi, Inc (GOOGL) büyüyen abonelik akış video oyun pazarının bir payını yakalamak için yarışıyor. Teknoloji devi kısa süre önce, Google Play'de 350'den fazla video oyununa reklamsız erişim sağlayan yeni bir Google Play Pass abonelik hizmetini duyurdu. Ancak video oyunu ve akış pazarları gittikçe kalabalıklaştıkça Google sert bir rekabetle karşı karşıya. Aşağıda, yeni Play Pass hizmetine daha yakından bakacağız ve Apple Inc.'in (AAPL) Apple Arcade gibi yeni rakipleriyle karşılaştıracağız.
Play Pass, Kullanıcıları Android'e Teşvik Edebilir
Google Play Pass, abonelere Google Play üzerinden yüzlerce oyuna tam ve reklamsız erişim sunar ve bu hafta ABD'de başlatılır . Eski Cumhuriyet , Terraria ve Risk'in yanı sıra Facetune ve AccuWeather gibi uygulamalar. Google, her ay akış hizmetine yeni oyunlar ve uygulamalar ekleme planlarını açıkladı. Tanıtım amaçlı bir promosyonla müşteriler, üyeliğin ilk yılı için aylık 1, 99 ABD doları indirimli fiyattan yararlanabilir.
Google Play Pass: Reigns.
Play Pass'in finansal etkisi, Google'ın diğer birçok gelir akışıyla karşılaştırıldığında önemli olmayabilir, ancak platformun modeli, daha az ek maliyetle daha eski veya daha az öne çıkan yayınlardan para kazanabiliyorsa yayıncılar için artımlı bir gelir akışı sağlayabilir. Ancak, video oyunu akış platformu müşterileri Android ekosistemine çekmeye yardımcı olursa, Google'ın performansı üzerinde geniş kapsamlı bir olumlu etkisi olabilir. Bu nedenle Investopedia analistleri Google'da bir Satın Alma önerisi sunar.
Kalabalık Bir Pazar
Google, tekliflerini video oyunu akışına genişletmede yalnız değildir. Bu ay da piyasaya sürülen Apple Arcade, en iyi rakiplerden biri, ancak Play Pass, Arcade'den yaklaşık üç kat daha fazla uygulama içerecek. Ancak, Arcade'in hizmetinde daha fazla sayıda yeni ve / veya özel oyun olabilir. Her platformda aile paylaşım seçenekleri ve Play Store'da benzersiz bir sekme bulunur. Play Pass'in öne çıkabileceği bir alan, oyun dışı uygulamalarında; Bu Arcade sağlamaz bir hizmettir. Bununla birlikte, hiçbir platform favori oyunları doğrudan indirmek için tüketici tercihinin üstesinden gelemeyebilir. Ayrıca, ücretsiz uygulamalara yönelik değişen tüketici tercihi, Play Pass veya Apple Arcade'in benimsenmesinde büyük bir zorluk olabilir. Bugün Play Store'daki uygulamaların yaklaşık% 70'i ücretsiz olarak kullanılabilir ve reklamlar veya uygulama içi satın alımlar düşünülerek oluşturulmuş çoğu oyun, yayıncılar abonelik akış hizmetleri için oyunları yeniden tasarlamaya zorlanabilir.
Tüm ortamın ücretsiz bir modelden ücretli bir ortama taşınmasında başarı için çok az emsal olsa da, geliştiriciler için teşvikler vardır. Google'ın geliştiricilere içerik hakları için bir ücret ödeyerek içeriği lisanslama planı, oyun geliştiricilerinin katılımı için bir teşviktir ve bir abonelik hizmeti yoluyla daha geniş bir kitleye daha fazla maruz kalma potansiyeli vardır.