Video oyunlarını düşündüğünüzde Pong akla gelirse, video oyunu endüstrisinin haline geldiği güç merkezi ile temas etmeyebilirsiniz. Genç erkeklerin ve erkek üniversite öğrencilerinin özel alanı olduğunda, video oyunları tüm aile için eğlence olmak için engelleri aşmaktadır; hatta yaşlılar için aktivite olarak tavsiye edilir., bu kazanan sektöre yatırım yapmanın yollarını inceleyeceğiz. (Perakende sektörüne yatırım yapma hakkında daha fazla bilgi edinmek için Tıklayın ve Harç Oyunda Perakende Stokları Analiz Etme ve Kazananları Seçme konusuna bakın.)
Zorlu Konsollar
Oyunların üzerinde çalıştığı donanım ve yazılım olan konsollar, video oyunu endüstrisine maruz kalmanın ilk yeri. Sony (NYSE: SNE), Nintendo (OTC: NTDOY) ve Microsoft (Nasdaq: MSFT) üç büyük konsol üreticisidir. Şirketlerin farklı geçmişleri konsollarını ve iş stratejilerini etkiledi.
- Sony
Sony, 1994 yılında PlayStation serisinde bir ilk ile pazara girdi ve Sony'nin oyun bölümü elektronik devinin sadece bir parçası. Bu nedenle, Sony'nin sistemleri her zaman video oyunları oynamanın ötesinde yeteneklere sahipti. PlayStation'lar CD, DVD ve Sony'nin Blu-ray disklerini oynatır. Sony'nin ilk başarısı 1990'larda Sega'nın konsol pazarından çıkmasına yardımcı oldu ve hatta Nintendo'yu halatlara koydu. Sony, Nintendo'nun 2006 yılında interaktif Wii oyun sistemini tanıtmasıyla Nintendo'ya biraz yer kaybetti.
Microsoft,Microsoft'un Xbox'ı 2001 yılında Sega'nın Dreamcast'inin ölümünden doğdu. Microsoft, Sega ile Dreamcast üzerinde çalışmak için bir araya geldi ve sistem Sega'nın sonuncusu olmasına rağmen, Microsoft'a sektör için bir tat verdi. Microsoft, Xbox'ı başlatarak kişisel bilgisayar pazarı ile video oyunu rekabet tehdidini avantajına çevirmenin bir yolunu buldu. Xbox franchise'ı aracılığıyla Microsoft, PC oyunlarına ek olarak konsol oyunlarına da ilgi duyuyor. Xbox serisi, Microsoft'un bilgisayar geçmişinden yararlanır ve etkileyici yazılımın yanı sıra donanım içerir.
Nintendo1889'da kurulan ve nihayetinde 1975'te bir video oyunu şirketi haline gelen Nintendo, üç şirketin en eskisi ve tamamen bir video oyunu şirketi olan tek şirkettir. Japonya'nın Kyoto şehrinde bir oyun kartı şirketi olarak başladı. 1985 yılında piyasaya sürülen ilk kartuş sistemi NES, tüm zamanların en çok satan video oyunu Super Mario Bros'u içeriyordu. O zamandan beri Nintendo, The Legend of Zelda gibi özel serilerin arkasında sağlam bir franchise yarattı. Mario, Metroid ve Donkey Kong oyunları. VGChartz'a göre, Kasım 2009'dan itibaren Wii, oyun konsolu nesli için (eski konsollar hariç) satışlara öncülük etti.
L33t'ü pwn'leme
Oyuncu konuşmasında "L33t'ü pwn etmek" veya "elitlere güç vermek", bu hızlı piyasadaki tüm farkı yaratıyor. Video oyunu endüstrisine girmek için Sony ve Microsoft'a yatırım yapmanın sorunu, hisse senedi fiyatına karışık birçok video dışı oyun bölümünün olmasıdır. Konsollarının istisnai satışları, diğer bölümlerdeki satışların gecikmesi durumunda sonuçta yardımcı olmayacaktır.
Ancak Nintendo, depozito makbuzları aracılığıyla satın alınabilir ve gelirleri ve fiyatı, video oyunu pazarındaki servetlerine doğrudan bağlıdır. Diğer konsollardan biri ayrı bir varlık olarak dağıtılmadıkça, Nintendo depo makbuzları, konsol üreticileri aracılığıyla sektöre doğrudan maruz kalmanın tek kesin yoludur. ( Mevduat Makbuzları Nedir? )
Geliştiriciler
Video oyun konsolları, jilet-jilet modelini takiben genellikle maliyete yakın veya hatta kayıp olarak satılır. Konsol üreticileri için gerçek ekmek ve tereyağı oyunlardan elde edilen gelirdir ve bu da oyun geliştiricilerinin resme girdiği yerdir.
Oyun geliştiricilerine yatırım yapmak, film şirketlerine veya ilaçlara yatırım yapmak gibidir. Geliştiricilerin hisse fiyatları boru hattındakilere göre dalgalanıyor. Oyun geliştirme maliyeti arttıkça, birçok küçük geliştirici daha fazla sermayeye erişmek için büyük şirketler veya özel sermaye şirketleri tarafından satın alındı. Daha küçük geliştiriciler genellikle özel olarak tutulur, ancak Elektronik Sanatlar (Nasdaq: ERTS), Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO), Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI), Konami (NYSE: KNM), THQ (Nasdaq: THQI) vb. halka açık olarak işlem görür. (Birleşme ve devralmalar hakkında bilgi için bkz . M & As'ın Tuhaf Dünyası .)
Geliştiriciler konsol üreticilerinden daha fazla oynaklıkla karşı karşıyadırlar, ancak boyuttaki artış eğilimi biraz istikrar kazanmalarına yardımcı olmuştur. Örneğin, EA her yıl sadık takip eden birçok oyunu güncelleyen güçlü bir spor franchise'ına sahiptir. Ne yazık ki, EA, rakiplerinin kendi spor oyunlarıyla kas kurmaya çalışırken münhasırlık sözleşmelerinin maliyetinin arttığını gördü.
Kıyasıya rekabetin yanı sıra, geliştiriciler Take-Two'nun Grand Theft Auto serisini rahatsız edenlere benzer derecelendirme savaşları şeklinde yasama riskiyle karşı karşıya. Birkaç geliştiriciye yatırım yaparak, video oyunlarında güçlü satışların keyfini çıkarmak ve aynı zamanda herhangi bir geliştiricinin doğasında var olan riskleri en aza indirmek mümkündür.
Perakendeciler
Video oyunları Noel ağaçlarının altına gelmeden önce perakendecilerden geçmek zorundadır. Wal-Mart (NYSE: WMT) ve Best Buy (NYSE: BBY) gibi büyük perakendeciler oyun satışlarının bir yüzdesini oluştururken, video oyunları satışlarının sadece küçük bir rol oynaması için diğer ürünlerle birlikte geliyorlar.
Video oyunlarındaki uzman perakendeciler, GameStop (NYSE: GME) 1990'larda ortaya çıkana kadar tek şehirli operasyonlardı. 2008 itibariyle, GameStop dünyanın en büyük video oyunu perakendecisidir ve sonuç olarak sektöre daha güvenli bir yatırım olabilir.
Oyununuzu Başlatma
Video oyunu endüstrisine yatırım yapmak söz konusu olduğunda, yatırımcılar için sır, tek bir kazanan seçmek yerine sektördeki genel büyümeden yararlanmaktır. Bu, çeşitli üreticiler ve geliştiriciler arasında çeşitlilik sağlayarak veya basitçe endüstriyi bir bütün olarak takip eden GameStop gibi bir perakendeciye satın alarak yapılabilir. Video oyun endüstrisi, tüm madeni paralarınızı tek bir şirkete koymanın zorluklarından kaçındığınız sürece portföyünüzü güçlendirmek için iyi bir yerdir.