Beklenti bir süredir yatırımcıların radarındayken, Microsoft Corp. (MSFT) şimdi agresif bir şekilde + 1 trilyon teknoloji devini yatırımcıların artılarına koyan bir hareket olan “Oyunlar için Netflix” olarak konumlandırıyor. Xbox yaratıcısı ve sahibi, Barron's'a göre, bu sonbaharda video oyunlarını dünyanın her yerinden ve her zaman dünyanın 2 milyar oyuncusuna erişilebilir hale getirme umuduyla çevrimiçi sonbahar yayın hizmeti xCloud'u yayınlayacak.
Evercore ISI analisti Kirk Materne, “Microsoft, hem önde gelen bir içerik sağlayıcısı hem de oyun yayıncıları için lider bir platform olma potansiyeline sahip birkaç şirketten biri. “Sonuçta, oyunun Microsoft'un uzun vadeli büyüme fırsatı ile ilgili olarak bir sonraki büyük anlatı haline gelebileceğine inanıyoruz.”
Yatırımcılar İçin Anlamı
Microsoft, xCloud'u, tıpkı Netflix'in filmler ve televizyon şovları için yaptığı gibi, kullanıcıların TV'leri, dizüstü bilgisayarları, tabletleri ve hatta akıllı telefonlarıyla video oyunları akışına olanak tanıyan bir hizmet olarak tanıtıyor. Business Insider'a göre, dünya çapında video oyunları oynayan 2 milyar insan arasında, çoğu akıllı telefonlarını ana bilgi işlem cihazı olarak kullanıyor.
Microsoft'un bu 2 milyar insana Xbox konsolları satması pek olası değil, ancak bu, oyunlarını bu 2 milyar insana satamadıkları anlamına gelmiyor. Ancak, Amazon, Verizon, Google ve Sony gibi diğer büyük teknoloji şirketlerinin hepsinin video oyunu akış hizmetlerine sahip olduğu veya üzerinde çalıştığı için rekabet sert. Google'ın Stadia ve Sony'nin PlayStation Now'ı mükemmel örneklerdir.
Amazon, Verizon ve Google'ın aksine, Microsoft'un onlar için sahip olduğu şeylerden biri, popüler bir oyun konsolu ve tüm "Halo" oyunları gibi zaten popüler olan bir dizi oyun. Los Angeles'taki son E3 video oyunu konferansında, şirket hem konsolu hem de PC'si için “Gears 5”, “Batman: Arkham Knight”, “Cyberpunk 2077” ve “ Star Wars Jedi: Düşmüş Düzen. ”
Microsoft CEO'su Satya Nadella, “Herkes gibi bir abonelik hizmeti oluşturma şansımız var” dedi. “Büyük bir arka kataloğumuz var, yani: Kendi oyunlarımız var.”
Microsoft'un kaldırabileceği bir diğer varlık da dünya genelinde bulunan veri merkezleridir. Çevrimiçi video akışında küçük kesintilere neden olan küçük bir tamponlama TV veya film izleme deneyimini bozmayacak olsa da, aksiyon dolu bir video oyununun ortasında küçük kekikler daha az tolere edilebilir. Veri merkezlerinin kullanıcıya yakın konumlandırılması bu kesintilerin sınırlanmasına yardımcı olacaktır.
İleriye bakmak
Video oyunları milyarlarca dolarlık bir sektöre dönüştü ve video ve müzik endüstrileri gibi, bulut akışı modeli oyun şirketlerini ve stoklarını yeni zirvelere taşıyabilir. Bu sonbaharda xCloud'un piyasaya sürülmesi Microsoft'un umduğu kadar başarılı olursa, şirket sadece video oyunlarının Netflix'i olabilir.