Grafik İşlem Biriminin (GPU) TANIMI
Grafik İşlem Birimi (GPU), elektronik bir cihazda görüntülenmek üzere grafik oluşturabilen bir yonga veya elektronik devredir. GPU, 1999 yılında daha geniş pazara sunuldu ve en iyi şekilde tüketicilerin modern videolarda ve oyunlarda beklediği pürüzsüz grafikleri sağlamadaki kullanımı ile biliniyor.
KIRILMA Grafik İşlem Birimi (GPU)
Video ve oyunlardaki grafikler, bitmap'lere (“oluşturma” adı verilen bir işlem) dönüştürülen çokgen koordinatlardan ve ardından ekranda gösterilen sinyallere dönüştürülür. Bu dönüşüm, Grafik İşlem Birimi'nin (GPU) çok fazla işlem gücüne sahip olmasını gerektirir; bu da GPU'ları makine öğrenimi, yapay zeka ve çok sayıda karmaşık ve sofistike hesaplama gerektiren diğer görevlerde yararlı kılar.
GPU'ların 1990'ların sonlarına gelmesinden önce grafik işleme Merkezi İşlem Birimi (CPU) tarafından gerçekleştirildi. Bir CPU ile birlikte kullanıldığında, GPU, CPU'dan oluşturma gibi hesaplama açısından yoğun bazı işlevleri üstlenerek bilgisayar performansını artırabilir. Bu, GPU aynı anda birçok hesaplama yapabildiğinden uygulamaların ne kadar hızlı işlenebileceğini hızlandırır. Bu değişiklik aynı zamanda daha gelişmiş ve kaynak yoğun yazılımların geliştirilmesine de olanak tanımıştır.
GPU veya Merkezi İşlem Birimi (CPU) içindeki verilerin işlenmesi çekirdekler tarafından işlenir. Bir işlem birimi ne kadar çok çekirdeğe sahipse, bir bilgisayar görevleri o kadar hızlı (ve potansiyel olarak daha verimli) gerçekleştirebilir. GPU'lar görevleri paralel olarak işlemek için binlerce çekirdek kullanır. GPU'nun paralel yapısı, görevleri sırayla işlemek için daha az çekirdek kullanan CPU'nunkinden farklıdır. CPU, hesaplamaları GPU'dan daha hızlı gerçekleştirebilir, bu da temel görevlerde daha iyi olmasını sağlar.
"GPU" terimi genellikle "grafik kartı" ile birbirinin yerine kullanılır, ancak ikisi farklıdır. Grafik kartı, grafik kartının çalışmasına izin veren bir veya daha fazla GPU, bir anakart ve diğer elektronik bileşenler içeren bir donanım parçasıdır.
Bununla birlikte, bir GPU anakarta entegre edilebilir veya bir grafik kartının ana kartında bulunabilir. Başlangıçta, grafik kartlara sahip olan yalnızca üst düzey bilgisayarlardı. Günümüzde çoğu masaüstü bilgisayar, anakarta yerleştirilmiş bir GPU'ya güvenmek yerine, daha fazla performans için GPU'lu ayrı bir grafik kartı kullanır.
GPU'lar başlangıçta video düzenleme ve bilgisayar oyun meraklıları arasında popüler olsa da, kripto para birimlerinin hızlı büyümesi yeni bir pazar yarattı. Bunun nedeni, kripto para madenciliğinin bir blok zincirine işlem eklemek için binlerce hesaplama gerektirmesidir, bu da GPU'ya erişim ve ucuz bir elektrik kaynağı ile karlı olabilecek bir şeydir.
Son yıllarda, iki önemli grafik kartı üreticisi Nvidia Corp. (NVDA) ve Advanced Micro Devices Inc. (AMD), kripto para madenciliği sonucunda satış ve gelirlerde hızlı bir artış yaşadı.
Bunun, fiyatların arttığını ve arzın kuruduğunu gören sinir bozucu madencilik dışı müşterilerin yan etkisi oldu. Sonuç olarak, perakendeciler zaman zaman bireyin satın alabileceği grafik kartı sayısını sınırlandırdı. Bitcoin gibi daha popüler kripto para madencileri, uygulamaya özgü entegre devreler (ASIC'ler) adı verilen özel ve daha uygun maliyetli yonga kümelerini kullanmaya kaymış olsa da, Grafik İşleme Birimleri hala daha az bilinen para birimlerini çıkarmak için kullanılıyor.
![Grafik işlem birimi (gpu) Grafik işlem birimi (gpu)](https://img.icotokenfund.com/img/financial-technology/562/graphics-processing-unit.jpg)