The Wall Street Journal'daki bir rapora göre, Japon holding Sony Corp. (SNE) sanal gerçeklik kulaklığı PlayStation VR için ticari müşterileri hedefliyor, çünkü sanal gerçeklik teknolojisinin benimsenme oranı beklenenden daha yavaş.
Journal, Sony'nin video oyun biriminin VR kulaklığını, Japonya'daki video oyun salonları ve tema parkları da dahil olmak üzere eğlence tesislerine pazarlamayı planladığını söyleyerek plana aşina olan kaynaklara atıfta bulundu. Bu, şirketin “konuma dayalı bir eğlence” birimi kurduktan yaklaşık bir ay sonra gelir. Kaynaklar, yeni birimin farklı sektörlerde ortaklar arayarak yeni pazarlama planına öncülük edeceğini söyledi.
PlayStation VR, geçtiğimiz Ekim ayında piyasaya sürülmesinden bu yana evler için en popüler üst düzey VR kulaklıklar olsa da, araştırma şirketi IHS Markit'e göre, çoğu evlat edinen, gadget seven oyun meraklıları. Sony'nin Etkileşimli Eğlence biriminin CEO'su Andrew House, Şubat ayında The New York Times'a 19 Şubat'tan itibaren 915.000 adet PlayStation VR kulaklığın satın alındığını söyledi.
Sony'nin ilk altı ayında bir milyon adet kulaklık satma hedefi olduğu bildiriliyor. Başka bir araştırma şirketi SuperData Research, VR kulaklık üreticileri Facebook Inc. (FB), HTC ve Samsung Electronics Co Ltd (SSNLF), VR kulaklıklarının satışını açıklamamış olsa da, başka bir araştırma şirketi SuperData Research, 243.000 adet Facebook Oculus Rift ve 420.000 adet HTC'nin Vive kulaklıklar 2016 yılı sonuna kadar satılmıştı.
Her ne kadar Sony'nin bu aya kadar 1 milyon PlayStation VR satış hedefini karşılaması veya hatta aşması muhtemel olsa da, analistler mevcut benimseme oranının yazılım geliştiricilerinin sanal gerçeklik için uygulamalar tasarlamaya olan ilgisini hafifletmek için yeterli olmayacağını söylüyor. Dergiye. Journal, sanal gerçeklik için tasarlanmış oyunların sınırlı kullanılabilirliğinin bazı PlayStation sahiplerinin VR kulaklıklarını kaldırmasını sağladığını belirtti.