İçindekiler
- Atari - Video Arcade Oyun Doğum
- THQ — Başarı ve Başarısızlık
- Hudson — Erken Platform Üreticisi
- Westwood Studios — Rol Yapma
- 3DO — Yeni Oyun Konsolu
- Brøderbund — Zengin Multimedya
- Bugünün Video Oyun Başarıları
- Alt çizgi
Video oyunları sadece çocuk oyuncağı değildir. Konsollar, mobil oyun ve PC tabanlı oyunlardan oluşan video oyunu endüstrisi, 2018 yılına kadar yılda 100 milyar dolardan fazla gelir elde etmeye hazırlanıyor. Gelişmiş oyun, yüksek çözünürlüklü grafikler ve sürükleyici, sosyal etkileşimler içeriyor, arcade oyunlarının ilk günlerinden çok uzak.
Ancak tarih herhangi bir dersse, bu güçlü yeni gelenler bile bir gün düşebilir. Geçmişten beş örneği hatırlamakta fayda var.
Atari - Video Arcade Oyun Doğum
Atari bir zamanlar en büyük video oyun yapımcısıydı. 1972 yılında kuruldu ve büyük ölçüde modern arcade ve bilgisayar oyun endüstrisinin doğuşu ile tanınır. Asteroitler, Koparma, Kırkayak, Kristal Kaleler, Füze Komutanlığı ve Tempest gibi klasikler de dahil olmak üzere 100'den fazla video oyunu geliştirdi ve yayınladı. Binlerce evin oturma odalarına Pong getiren ev video oyun konsolu son teknoloji ürünüdür. Şirketin mülkiyeti birkaç kez el değiştirdi ve sonunda Warner Entertainment'ın ve ardından Hasbro'nun (HAS) mülkiyetine geçti.
1990'larda ve 2000'lerin başında rekabet daha şiddetli hale geldikçe, Atari bir yenilikçi olarak ayağa kalkamadı ve satışlar yavaşladı ve 2005'ten bu yana on milyonlarca dolar kaybetti. Jaguar ev oyun konsolu bir floptu ve 2008'de Atari kendisi mali sıkıntılar yaşayan Infrogames'e satıldı. Atari, 2013 yılında iflas koruması için başvuruda bulundu ve bir yıl sonra sosyal ve casino oyunlarına odaklanan bir şirket olarak ortaya çıktı. (Ayrıca bkz . Video Oyunu Endüstrisi Nasıl Çalışır. )
THQ — Başarı ve Başarısızlık
THQ Inc., WWF Smackdown gibi son derece popüler güreş oyunlarıyla biliniyordu ! ve WWE Wrestlemania serisinin yanı sıra Spongebob ve Rugrats gibi karakterlere dayalı oyunlar getirmek için Nickelodeon Pixar ve Disney ile özel lisans anlaşmaları. Oyuncak HeadQuarters'ın kısaltması olan şirket 1989 yılında kuruldu ve 1990'lı ve 2000'li yıllarda hızlı bir başarı yakaladı. Ne yazık ki, başarı kaydı kısa süre sonra sona erdi.
2010 yılına gelindiğinde, şirket Red Dawn gibi franchise serilerindeki yeni oyun sürümlerinin iyi karşılanmadığı için para kanıyordu. 2012 yılında şirket temerrüde düşmüş 50 milyon dolarlık bir krediye sahiptir ve iflasa zorlanmıştır. İflas korumasından çıkamayan şirket varlıklarını tasfiye etmek zorunda kaldı. THQ markası 2014 yılında Nordic Games tarafından satın alınmıştır.
Hudson — Erken Platform Üreticisi
Hudson Soft, 1973'te elektronik yeniden satıcı olarak başlayan bir Japon video oyun yapımcısıydı. 1980'lere gelindiğinde, şirket her ay 30'dan fazla bireysel oyun üretiyordu, buna Bomberman, Excitebike, R-Type, Adventure Island, ve Mario Party.
Orijinal Nintendo Entertainment System, Super Famicom, Sega ve daha fazlası dahil olmak üzere çok çeşitli erken platformlar için oyunlar üretti ve zirvesinde 500'den fazla kişiyi istihdam etti. 1990'lar daha sofistike oyunlar ve geleneksel arcade oyunu yan kaydıraçtan uzaklaşırken, Hudson pazar payını kaybetmeye başladı ve devam etmek için mücadele etti. 2012 yılında, şirket uzun zamandır stratejik bir ortak olan Konami (KNMCY) tarafından emildi, ancak Hudson adı bırakıldı.
(Ayrıca bkz . Video Oyunu Endüstrisine Nasıl Yatırım Yapılır .)
Westwood Studios - Rol Yapma Oyunları
Westwood 1985 yılında kuruldu, başlangıçta Commodore 64, Amiga ve Atari gibi erken konsol ve PC sistemleri için içerik oluşturdu. Şirket sonunda 1990'ların başında Virgin Interactive tarafından satın alındı ve 1998'de Electronic Arts'a satıldı.
Westwood, Eye of the Beholder ve Kyrandia Efsanesi gibi erken rol yapma oyunlarıyla birlikte Command & Conquer ve Red Alert franchise'larını oluşturmasıyla ünlüdür. EA'nın devralınmasından sonra, Westwood yaratıcı personeli, Elektronik Sanatlar yönetiminin talep ettiği şeye göre stilini ve oynanışı değiştirmek için baskı hissetti. Konsensüse gelemeyen EA 2003'te Westwood'u kapattı ve tasfiye etti. Bazı Westwood personeli EA tarafından işe alındı, diğerleri kendi video oyun stüdyolarını kurmak için ayrıldı.
3DO — Yeni Oyun Konsolu
3DO, 1991 yılında San Mateo Yazılım Grubu veya SMSG olarak kuruldu. Oluşturulduktan kısa bir süre sonra, şirket en yeni oyun donanımı olan 3DO'yu yaratmaya odaklandı. Yeni nesil oyun konsolu olmak için boğulmuş olan 3DO, kartuşların aksine o sırada yeni olan diğer teknolojilerin yanı sıra etkileşimli multimedya ve çok oyunculu yetenek gibi CD-ROM disklerinde saklanan oyunları içeriyordu.
Bir başka benzersiz iş modeli, 3DO konsolunun Panasonic (PCRFY), LG ve MCA ile ortaklıklar da dahil olmak üzere her biri bunu yapma hakkını lisanslayan birçok farklı şirket tarafından üretilmesiydi. 3DO Multiplayer konsolu 1993'te pahalı 699 $ karşılığında piyasaya çıktı ve hemen bir flop oldu. Sistem sadece biraz pahalı ve zamanının biraz ötesindeydi. 3DO, donanım işini terk etti ve bir süre oyun geliştiricisi oldu, ancak oyunlarının çoğu zayıf bir şekilde alındı; En popüler oyunu Ordu Erkekler'di . Şirket 2003 yılında iflas etti. (Ayrıca bkz. Büyük Bütçe Video Oyunları Öldü mü?)
Brøderbund — Zengin Multimedya
Brøderbund Yazılımı Prince of Persia, Choplifter, Loderunner ve Carmen Sandiego Nerede? Gibi nostaljik oyunlardan sorumluydu.. 1980 yılında Eugene, Oregon'da kurulan şirket, son derece popüler Print Shop yazılımını da yarattı. Brøderbund, oyunları için zengin multimedya içeriği oluşturmak için Sierra Online gibi erken yenilikçilerle ortaklık kurdu.
Ancak, şirket 1980'lerin sonunda artan bir baskı altında kaldı. Brøderbund'un 1987'de başarısız bir halka arzı vardı, ancak 1991'de başarıyla halka açıldı. Brøderbund, halka açıldıktan sonra The Learning Company'yi satın almaya çalıştı ve başarısız oldu ve bir ironi, üç yıl sonra The Learning Company tarafından satın alındığını gördü. Kombine şirket daha sonra 1999 yılında, yıllarca cansız satışlardan sonra şirketi kapatan oyuncak üreticisi Mattel tarafından satın alındı.
Bugünün Video Oyun Başarıları
Bugün endüstri, daha önce gelen, birçoğu hızla değişen, teknoloji odaklı bir pazara uyum sağlayamayan öncülere borçludur. Çok az mobil oyunun yükselişini ve Candy Crush gibi bağımlılık yapan bulmaca oyunlarının yapımcısı King (KING) gibi şirketlerin yaklaşık 7, 5 milyar dolarlık piyasa değerine sahip komuta ve sosyal oyunlarda devrim yaratan Zynga (ZNGA) gibi şirketlerin başarısını tahmin ederdi. 2.6 milyar dolardan fazla bir piyasa değeri olan Farmville ile.
Bu yeni oyun şirketleri, 2, 4 milyar dolar değerinde Take-Two Entertainment (TTWO) gibi geleneksel oyun stüdyolarına ve Rockstar Games ve 2K etiketlerinin sahibi, ancak hala 25 milyar dolarlık piyasa değeri ile dev Elektronik Sanatlar'ın (EA) gerisinde yer alıyor. EA'nın başarısının anahtarı, Bejeweled gibi bulmaca oyunlarından FIFA Soccer gibi spor oyunlarına ve Sims'e kadar değişen özelliklere sahip stratejik satın almalar ve uyuşmazlık oldu.
Activision (ATVI), Blizzard Entertainment ve hit World of Warcraft da dahil olmak üzere çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunlarını (MMORPG'ler) kaparak piyasa değerinde neredeyse 20 milyar dolara kadar şişti.
(Ayrıca bkz. Zynga Hisse Dönüşü Yapacak mı? )
Alt çizgi
Bugün video oyun endüstrisi çok büyük, dünyanın her yerinden oyuncular her yıl oynamak için milyarlarca dolar harcıyor. Ancak endüstri de teknolojik ilerleme ve tüketici tutumları ile sürekli değişiyor. Devam edememek, bir zamanlar başarılı bir video oyun stüdyosu için bile felakete yol açabilir. Bu liste, son otuz yıldır gelen ve geçen yüzlerce video oyunu şirketinin sadece bir örneğidir.