Second Life Ekonomisi nedir?
Sanal mal ve hizmetlerin Second Life adı verilen üç boyutlu bir oyun dünyasında alınıp satıldığı canlı bir pazar. Second Life Ekonomisi, oyuncuların sanal veya gerçek parayla sanal mal alıp satabileceği bir serbest piyasa ekonomisini simüle eder.
Second Life Ekonomisini Anlamak
Dijital teknoloji, işletmelerin müşterileriyle etkileşim kurma şeklini büyük ölçüde geliştiriyor. Hızla gelişen bir teknoloji biçimi, insanların çevreleriyle etkileşime girme biçimini değiştirmek için teknolojiyi kullanmanın bir yolu olan sanal gerçekliktir. Bu teknoloji şirketler tarafından senaryoya dayalı öğrenme, işyeri eğitimi ve deneyimsel öğrenme için kullanılır. Sanal gerçeklik programlarına yatırım yapan şirketler, operasyonlarında maliyetten tasarruf ederken tüketicilerini daha iyi anlamayı umuyor. Ekonomisinde yer alan birçok şirket ve girişimciyi yakalayan bir sanal gerçeklik oyunu Second Life.
Second Life, Linden Labs tarafından oluşturulan ve 2003 yılında başlatılan sanal bir dünyadır. Oyun, gerçek sakinleri (sakinler olarak bilinir) dünyayı özgürce gezebilir, diğer sakinlerle tanışabilir ve sosyalleşebilir, toplumsal faaliyetlere katılabilir, konut inşa edebilir ve ticari mallar, kendi arazileri ve sanal mal ve hizmetlerde gerçek veya sanal para kullanarak işlem yapma. Ekonomide ticareti yapılan sanal ürünler sanat eserleri ve kıyafetlerden evlere ve arabalara kadar çeşitlilik gösterir. Bazı bireyler ve işletmeler ekonomide gelişirken, diğerleri mücadele eder ve gerçek ekonomi gibi iflasa zorlanabilir. Second Life'ın ayda yaklaşık 1 milyon aktif kullanıcısı olduğu tahmin edilmektedir. 2015 yılında Second Life ekonomisinin GSYİH'sının ortalama yerleşik geliri 60 milyon $ olan 500 milyon dolar olduğu tahmin ediliyor.
Second Life'ın pazar yerindeki mallar Linden Doları (L $) adı verilen merkezi bir sanal para birimi ile satın alınmakta ve satılmaktadır. Linden Doları almak için konut sakinleri gerçek paralarını, örneğin avro, oyunun LindeX olarak bilinen Linden Money'ye dönüştürmektedir. Geleneksel bir değişim platformu gibi, sakinler arasında da piyasa ve limit alış ve satış emirleri gerçekleştirilir. Ihlamur Doları kendileri değersizdir ve değerleri, para birimini düzenleyen Linden Labs'taki geliştiriciler tarafından potansiyel olarak para manipülasyonuna veya para politikasında diğer ayarlamalara tabidir. Bununla birlikte, Linden $ ve USD arasındaki dalgalı döviz kuru Second Life boyunca oldukça durgun kaldı ve son birkaç yıldır genellikle 250 / 1LD $ civarında seyretti.
Linden doları gerçek piyasada belirlenebilir bir değere sahip olduğu için, ABD Hazine Bakanlığı'nın bir bürosu olan Mali Suçları Koruma Ağı (FinCen), 2013 yılında Linden Money'yi dönüştürülebilir bir merkezi sanal para birimi olarak kabul etti. Linden Doları içeren herhangi bir işlem için çıkarımlar. Sanal para, gerçek para olarak değil, vergi amaçlı mülk olarak görülür. Dolayısıyla emlak vergisi kanunları Linden Dollar işlemleri için geçerlidir. Bir vergi mükellefinin, brüt gelirini hesaplarken elde edilen herhangi bir Linden parasının adil piyasa değerini içermesi gerekir. Vergi mükellefi sanal parayı kesinlikle yatırım kazançları için kullandıysa, yapılan yatırımlardan kaynaklanan sermaye kazançları veya kayıpları uygun şekilde vergilendirilir.
Ekonomideki sanal ürünler, ABD doları gibi yasal ihale kullanılarak da satın alınabilir. Ev veya işyeri kurmak isteyen bir mukimin Linden Labs'tan arazi satın alması gerekiyor. Örneğin, ekonomideki 65.356 m2'lik arazinin maliyeti ABD doları olarak 1.675 $ 'dır. Birden fazla arazisi olan bir mukimden sanal alanın kullanımı için Linden Labs tarafından aylık ücret alınabilir. Bu ücret oyunun sunucusunda yer kiralamak için kullanılır ve konut sakinleri tarafından daha fazla arazi satın alındıkça artar.
Second Life Ekonomi merkezi bir pazardır. Bu, ekonominin yöneticisi Linden Labs'ın para biriminin daha fazlasını ihraç etme, para birimini dolaşımdan çekme, sakinler tarafından yapılan işlemlerin bir kaydını tutma ve oyunun dinamiklerini değiştirme gücünü koruduğu anlamına gelir. 2007 yılında, FBI Second Life Ekonomisi'ndeki kumar uygulamalarına yönelik bir araştırmanın ardından, pazarındaki tüm kumar biçimlerini yasaklayarak oyun dinamiklerini değiştirdi. Bu hamle, casino sahiplerinin casinoların kullanımı ve işletilmesi için sanal arazi kullanım anlaşmalarını iptal etmelerine yol açtı ve bu da ekonominin GSYİH'sına önemli miktarda katkıda bulundu ve Linden Labs'a aylık ücretlerde büyük gelir sağladı. Second Life Economy'daki bankalar bile, bazılarının büyük kumarhanelerde çok sayıda ATM'si olduğu için etkilendi. Bu, banka rezervlerinin tükenmesine ve bunun sonucunda para çekme taleplerinin ve sanal banka işlemlerinin miktarıyla sonuçlanan bir iflasa yol açtı.
Bireysel Second Life kullanıcıları Second Life ekonomisinde faaliyet göstererek muazzam servet biriktirdiler. Bunun en yaygın örneği, Anshe Chung avatarı aracılığıyla Second Life içinde patlayan bir sanal gayrimenkul işi kuran gerçek hayattaki bir kişinin Second Life avatarı Anshe Chung'dur. Sanal mobilyalar, moda ve mülk tasarımları satarak başlayarak, Chung karını sanal mülk satın almak için yeniden yatırım yaptı ve sonunda bir gayrimenkul uzmanı oldu. Örnek, Second Life ekonomisinin fiat para birimi cinsinden bir ticaret ticaretinin faaliyetlerini nasıl yansıttığını göstermektedir. Bugün Anshe Chung'un arkasındaki kişi multimilyoner ve Second Life etkinliklerini desteklemek için düzinelerce sanal tasarımcı ve programcı kullanıyor.
Ayrıca, gerçek dünya şirketlerinin Second Life'ta bulunan üç boyutlu sanal pazardan faydalandığı bilinmektedir. Bazı şirketler sanal ekonomide hayırsever nedenleri teşvik etmek için çalışır, diğerleri bunu bir işe alım platformu olarak kullanır ve diğerleri de markalarını pazarlamak için kullanır. Kraft, Second Life'daki sanal süpermarketi ile yeni ürünlerini sergiledi. IBM ve Intel sanal toplantılar gerçekleştirdi. Calvin Klein'ın yeni parfüm çıkışı platform üzerinden tanıtıldı. Şirketler ve okullar, pazarı sanal gerçeklik dünyasında çalışanları ve öğrencileri için bir eğitim aracı olarak kullanmaktadır.
![İkinci yaşam ekonomisi İkinci yaşam ekonomisi](https://img.icotokenfund.com/img/financial-technology/974/second-life-economy.jpg)