Video oyun pazarındaki bir sonraki büyük evrimin internet üzerinden yayınlanması bekleniyor, bu da oyunun özel bir donanıma ihtiyaç duymadan yaygın olarak kullanılan çeşitli cihazlarda ilerlemesini sağlayacak. Oyun yayıncısı Electronic Arts (EA) CEO'su Andrew Wilson, "Eğlencenin en büyük aksaması, akış ve aboneliğin birleşimidir. Daha fazla insan, bulut odaklı hizmetler yoluyla daha az sürtünmeyle meşgul oluyor" dedi.
Fortune, önde gelen bulut bilişim platformlarının sağlayıcıları olarak Amazon.com Inc. (AMZN), Microsoft Corp. (MSFT) ve Google ana Alphabet Inc. (GOOGL) oyun akışında önde gelen oyuncular olacak şekilde iyi konumlandırılmış. Bu şirketlere ek olarak, Apple Inc. (AAPL), Verizon Communications Inc. (VZ) ve Sony Corp. (SNE) da izlemeye değer, Business Insider raporları.
Akış Oyun Yarışı: Anahtar Oyuncular
- Amazon: Twitch'in sahibi; Microsoft: akış hizmeti Project xCloud, 2019 lansmanı için planlandı oyun akışı hizmeti PlayStation 5 yıl önce
Yatırımcıların Önemi
Video oyun pazarı, Fortune başına 36 milyar dolarlık yıllık geliri temsil ediyor. Video oyunu akışındaki başarının üç ana faktöre bağlı olması muhtemeldir: sunulan oyunların kalitesi ve çeşitliliği, oyun oynamayı desteklemek için gerekli bulut tabanlı teknik altyapı ve kullanılabilecek cihazların seçimi. İkincisi ile ilgili olarak, kişisel bilgisayarlar, TV setleri, dizüstü bilgisayarlar ve akıllı telefonlar gibi ortak cihazlarda oyun oynamaya izin veren hizmetler, oyun denetleyicileri gibi özel bir donanıma ihtiyaç duymadan, daha geniş bir pazara hitap edecek ve böylece rekabetçi bir rekabet avantajı olacaktır..
Amazon, Prime Video servisi aracılığıyla önemli bir video akışı sağlayıcısıdır ve aynı zamanda oyun tutkunları için önde gelen bir çevrimiçi buluşma yeri olan Twitch'in yanı sıra canlı oyunları izlemek için önde gelen bir yere sahiptir. Amazon, Twitch için Alfabeyi geride bırakarak 2014 yılında 1 milyar dolar nakit harcadı. Raporlar, Amazon'un Netflix benzeri bir oyun akışı hizmeti geliştirdiğini, ancak bunun 2020 veya daha sonrasına kadar mevcut olmadığını gösteriyor. Amazon'un Fire TV akış video cihazlarına ve denetleyicilerine bu hizmetle ihtiyaç olup olmayacağı belirsiz.
Microsoft, Project xCloud hizmetinin 2019'da halka açık olacağını duyurdu. Şirket, Ekim 2018'de bir tanıtım videosu yayınladı ve CEO Satya Nadella, iyi kurulmuş Xbox oyun bölümlerinin onlara rekabetçi bir liderlik ettiğini söyledi. "Büyük bir arka kataloğumuz var, yani: Kendi oyunlarımız var, " diye ekledi BI.
YouTube hizmeti aracılığıyla akışta deneyimli Alfabe, yakın zamanda Project Stream adlı bir video oyun hizmetini test etti. Bu test, Xbox gibi özel oyun donanımı gerektirmek yerine, Bluetooth denetleyicileri olan ve olmayan sıradan bilgisayarlar kullandı. Test, popüler Assassin's Creed Odyssey oyununu içeriyordu ve BI başına "etkileyici, kullanımı kolay ve hızlı" idi.
PlayStation oyun donanımının yapımcıları Sony, beş yıldır PlayStation Now akış hizmeti sunuyor, ancak BI başına "biraz yaşlı bir oyun kütüphanesi sunuyor" nedeniyle büyük bir hit olmadı. PlayStation için abonelik gelirleri Şimdi 3Ç 2018'de 143 milyon dolar veya o dönemde 273 milyon dolar değerinde bir oyun aboneliği pazarının% 52'si oldu. EA's Access hizmeti, Gamer Network başına 90 milyon $ ve pazarın% 33'ünde ikinci sırada yer aldı.
Verizon, Fios TV hizmetinin abonelerine talep üzerine geniş bir video kütüphanesi sunuyor. Kendi oyun akışı hizmetinin testlerinin Xbox ve Nvidia Shield cihazlarını kullandığı bildirildi.
Apple, Apple TV, iPad ve iPhone'un yapımcısı olarak ve iTunes ile akış konusunda deneyimli bir el, video oyun akışını mantıksal bir uzantı olarak görebilir. Ancak, hizmetini popüler hale getirmek için oyun içeriği sağlamak için oyun yayıncılarıyla birlikte çalışması gerekir. Başka bir seçenek, JPMorgan'ın önerdiği gibi Barron'daki bir rapor başına bir tane satın almak olacaktır.
Elektronik Sanatlar. EA'nın yukarıda belirtilen Erişim hizmeti, kullanıcının Xbox donanımına sahip olmasını gerektirir. EA, aynı zamanda, Data Center Dynamics'e göre, "oyuncuların kendilerine ait en az donanımla video oyunları yayınlayabilecekleri bir bulut oyun platformu oluşturmak isteyen şirketlerin büyüyen listesine" katılarak devam eden bir Project Atlas'a sahiptir.
Take-Two Etkileşimli Yazılım A.Ş. (TTWO). Oyun yayıncısı Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, Gamesindustry.biz'e verdiği demeçte, "Bizi daha fazla tüketiciye kesintisiz bir şekilde yaklaştıran teknolojiler iyi bir şey" dedi. "Bizim için büyük bir fırsat var, " diye eklerken şirketinin ne gibi önlemler aldığına dair ayrıntılar sunmadı.
Activision Blizzard Inc. (ATVI). Bu oyun yayıncısı aynı zamanda bir akış hizmeti için planlara sahiptir ve MarketWatch'a göre gerekli teknik omurgayı sağlamak için belirtilmemiş bulut hizmetleri sağlayıcılarıyla görüşmelerde bulunmuştur.
Nvidia Corp. (NVDA), hevesli oyuncular tarafından kullanılan yüksek performanslı yarı iletkenlerin lider üreticisidir. Ayrıca hala beta test modunda olan GeForce Now adlı bir oyun akışı hizmeti sunuyor. Hizmet, şirket başına hemen hemen her dizüstü bilgisayar veya masaüstü bilgisayarda ve Nvidia Shield TV akış cihazında çalışır.
İleriye bakmak
Her yeni pazarda olduğu gibi, büyük bir soru, ilk büyük yenilikçi ve erken liderin bu adayı sürdürüp sürdüremeyeceği veya müteakip katılımcılar liderin hatalarından öğrenip geçemeyeceği ve nihayetinde geçip geçemeyeceği. Başka bir soru, nihai gücün ve dolayısıyla en çok kazancın bu pazarda, içerik sağlayıcılarla veya akış altyapısı sağlayıcılarıyla nerede olacağıdır. Gerçekten de son bir soru Amazon, Microsoft, Alphabet ve Apple gibi derin cep oyuncuların oyun yayıncıları edinmeye çalışıp çalışmayacaklarıdır.