En azından bir süreliğine tüketicilerin dikkatini çeken bir dizi sosyal medya ağı vardı. Stratejik planlama, zamanlama veya sadece kötü şans, bu sosyal medya ağlarının kalma gücüne ulaşamamasına katkıda bulundu. Özellikle üçü, sosyal medyayı bu dönemin günlük yaşamın bir parçası haline getirmeden önce fantastik başlangıçlar olarak hafızada kalır.
Friendster
Bir noktada Friendster, önde gelen sosyal medya sitesi olarak kabul edildi. Lansmanından sadece birkaç ay sonra şirketin aylık üç milyondan fazla aktif kullanıcısı vardı. 2003 yılında Friendster'ın kurucusu Jonathan Abrams'a Google tarafından siteyi satın alması için 30 milyon dolar teklif edildi. Bunun yerine Abrams, risk sermayesi yatırımını seçip şirketi büyütmeye çalıştı.
Şirket dağıldı. Yeni abonelerin hızını yönetemedi. Web sayfaları rutin olarak zamanında veya hiç yüklenmedi. Ve bir sitenin yeniden tasarlanması rahatsız etmiyor gibi görünmüyordu.
Friendster 2006'da hemen hemen öldü, ancak bazı Asya pazarlarında güçlü bir takiple birkaç yıl daha hayatta kalmayı başardı. 2011 yılında bir oyun sitesi olarak yeniden dirildi ve 2015 yılına kadar canlı kaldı.
Araştırmalar, Friendster'ın ölümünün ana nedeninin, 2009'da hala milyonlarca kullanıcısı olmasına rağmen, insanların oluşturduğu ağlar arasındaki bağlantıların güçlü olmaması olduğunu göstermiştir.
Benim alanım
Myspace, kurucular Tom Anderson ve Chris DeWolf ve hepsi eUniverse tarafından istihdam edilen arkadaşlarının (şimdi Intermix Media, Inc.) esasen Friendster'ın modelini kopyaladığı, ancak sevmedikleri veya yapmadığı özellikleri çıkardıklarında 2003 yılında sahneye çıktı. gerekli olmadığını hissetmek. Myspace, sağlam altyapı ve ölçeklenebilirliğe odaklandı. Kullanıcıların kişisel bir topluluk oluşturması, kişisel profiller, bloglar, gruplar, fotoğraflar, müzik ve videolar oluşturması için bir yer haline geldi.
2005 yılında Rupert Murdoch'un NewsCorp. MySpace'e sahip Intermix Media'yı 580 milyon dolara satın aldı. O zamana kadar, sosyal ağın aylık 16 milyondan fazla kullanıcısı vardı. NewsCorp. Altında bir noktada, web sitesinin değeri 12 milyar dolardı.
Ancak, 2007'den sonra, Myspace sosyal medya alanında zarafetten düştü ve aylık milyonlarca kullanıcıyı Facebook'un yükselen sitesine kaybetti. Yaygın olarak tartışılan bazı nedenler, reklamın aşırı doyması, yavaş yükleme süreleri ve özelliklerle ilgili inovasyon kaybı idi.
NewsCorp. Myspace'i Specific Media'ya 35 milyon dolara sattı. Özellikle, şovmen Justin Timberlake şirkette hisse sahibi oldu. Yeni Myspace, kullanıcıların milyonlarca müzik parçasına ve videoya erişebileceği müzik üzerine odaklandı.
Myspace bugün hala var. Time, Inc. 2016 yılında Viant'tan (eski adıyla Specific Media) satın aldı.
İkinci hayat
Geleneksel bir sosyal medya ağ sitesi olmasa da, Second Life bir noktada, İnternet'teki arkadaşlarla tanışmanın ve onlarla etkileşim kurmanın en popüler yollarından biriydi.
2003 yılında Linden Lab tarafından 3D modellemeye dayanan sanal bir dünya olarak başlatılan web sitesi. Site, kullanıcıları bir avatar kullanarak sanal olarak diğer insanlarla etkileşim kurma, işlere katılma ve diğer aktivitelere katılma becerisini güçlendirmeyi amaçladı.
İş modeli Facebook'tan yeterince farklı değildi ve asla gerçek bir doğrudan rakip olamadı, ancak Second Life bir noktada o kadar popüler hale geldi ki insanlar avatarları aracılığıyla meşru yaşamlar yapmaya başladılar. Bazı Second Life kullanıcıları, sanal avatarlarıyla gerçek dünyada olduğundan daha fazla evde hissettiler.
2013 yılında Second Life'ın bir milyon düzenli kullanıcısı vardı.
Friendster'a benzer şekilde Second Life'ın kullanıcılardaki hızlı büyümesi, şirketin altyapısının istikrarı ile mücadele etmesine neden oldu. Buna ek olarak, şirket, kullanıcıların web sitesi aracılığıyla alışverişinde bulunduğu para ve faaliyetleri düzenlemeye çalışan uluslararası yasalara uymak zorunda kaldı. Güvenlik sorunları ve diğer pek çok kişi ortaya çıktı: pornografi, fikri mülkiyet, dolandırıcılık.
Bu faktörler, Facebook'un yüksek büyümesi ve kullanıcı tarafından benimsenmesi ile birleştiğinde, Second Life'ın aylar boyunca azalmasına ve kullanıcıları kaybetmesine neden oldu.
Second Life, Linden Lab tarafından faaliyetlerini sürdürüyor.