Video oyunu stokları Activision Blizzard Inc. (ATVI), Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO) ve Electronic Arts (EA) 2017'de yükseldi ve Cuma gününe kadar% 70, % 112 ve% 51 kazanç elde etti., sırasıyla. Bu arada, Barron's tarafından belirtilen Goldman Sachs Group Inc. (GS) araştırmasına göre, yeni oyunların piyasaya sürülmesinden ziyade oyun içi harcamaların patlayıcı büyümesi, önümüzdeki iki yıl boyunca daha fazla kazancın ana itici gücü olmalı.. Oyun içi harcamalar genellikle oyunların ilk satışlarından çok daha fazla gelir sağlar ve özellikle kazançlı bir kategori, bir oyundaki karakterler tarafından kullanılan, öğeler adı verilen sanal ürünler içerir. (Daha fazla bilgi için ayrıca bakınız: Yatırımcılar Video Oyunlarında Hızlı Eylemi Sevebilirler.)
Emin olmak için, video oyunu stoklarının şüpheleri var. Cowen & Co.'daki analistler geçtiğimiz günlerde Activision, Take-Two ve Fransız oyun yayıncısı Ubisoft Entertainment SA'yı (UBSFY) bu hafta performanstan piyasa performansına düşürerek bu hisseleri aşağı çekti. Cowen analistleri raporlarında, bu şirketlerin büyüme beklentilerinin "son derece gerçekçi" olmadığını gördüler.
Gelir Kayması
Barron's tarafından bildirilen Goldman Sachs'ın tahminlerine göre, mobil satın almalar da dahil olmak üzere oyun içi harcamalar, geçen yıla göre% 35'ten 2019'a kadar sektör gelirinin% 50'sine ulaşmalı. Bu arada, Activision ve EA için en hızlı büyüyen gelir kaynağı, Jefferies LLC'nin analisti Timothy O'Shea'nin Barron's'a verdiği gibi oyun içi harcamalardır. Take-Two, 2013 yılında Grand Theft Auto'nun yeni bir versiyonunu yayınladı, ancak Barron'un Investopedia verilerine göre yıllık oyun içi satışlarının yaklaşık 500 milyon dolar olduğunu veya toplam gelirlerin yaklaşık% 26'sını oluşturduğunu söylüyor.
Daha Büyük Marjlar
Bu eğilimler, oyun üreticilerinin kar marjlarını daha da yüksek seviyelere göndermeye söz veriyor. Eşya olarak adlandırılan sanal mallar genellikle çok küçük geliştirme maliyetlerine sahiptir ve bu nedenle Barron'a göre neredeyse saf karı temsil eder. Sonuç olarak, oyun yapımcılarının, oyun içi harcamalara yeni oyunlar tanıtmaktan daha fazla fırsat ekleyerek eski oyunların yaşamlarını uzatmaları çok daha kârlıdır. Yeni oyunlar yüksek geliştirme ve pazarlama maliyetlerine sahip olabilir, yani bir flop finansal bir felaket olabilir.
Kâr artırıcı bir başka eğilim de, oyunların fiziksel disklerde satılmasıyla ilgili üretim ve dağıtım maliyetleri olmayan, internet üzerinden oyunların indirilmesine doğru bir hamle. Barron, ikinci çeyrekte Activision'ın gelirinin% 80'ini düşük maliyetli dijital satışlardan elde ettiğini belirtti. Mobil oyun bir başka büyüme alanı. EA, Investopedia verilerine göre mobilden yaklaşık 650 milyar dolar yıllık gelir ürettiğini, Barron'un toplam gelirlerin yaklaşık% 13'ünü belirtti.
Bu şirketlerin en son mali yıllarında faaliyet karları, Investopedia verilerine göre: Faaliyet, % 23; Take-Two, % 11; ve EA, % 28. O'Shea, Barron'a EA'nın önümüzdeki birkaç yıl içinde 2013 mali yılında% 10'dan% 40'ı aşacağını söylüyor.
Taşı veya Öl
Muhtemelen oyun yapımcılarının oyun içi harcamalar yoluyla eski oyunlardan ne kadar fazla kar elde edebileceğine dair sınırlamalar vardır. Sonunda, oyun oyuncuları sadece yeni oyunlar değil, 3D ekranlar, sanal gerçeklik ve / veya yapay zekaya (AI) dayalı makine öğrenimi gibi gelişmiş özelliklere sahip oyunlar talep edecektir. Bu, rekabetçi kalmak için araştırma, geliştirme, programlama ve pazarlamaya sürekli harcama yapılması gerektiği anlamına gelir.