Zaten dövülmüş video oyunu stokları, isimsiz Londra merkezli bir araştırmanın sahibi Pelham Smithers'e göre, video oyunu gelirleri 1995'ten bu yana ilk düşüşlerine yöneldiğinden, sektör için önemli bir dönüm noktası olan önümüzdeki iki yıl boyunca daha aşağı yönlü baskıya maruz kalıyor. firması.
Yavaş yavaş sayısız kafa rüzgârını suçluyor. Çin'in oyun onaylarına daha katı yaklaşımı, büyük konsol isabeti sıkıntısı ve oyuncular arasında Fortnite gibi battle-royale başlıkları için yorgunluk da dahil. Bu hızlandırılmış riskler, Activision Blizzard Inc. (ATVI), Electronics Arts Inc. (EA) ve Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO) gibi şirketlerin hisselerine dayanarak bir zamanlar kırmızı isabet endüstrisini en az 2020 yılına kadar sürüklemeli, göre pazar gözlemcisi, Bloomberg başına.
Smithers, “Yapbozun çeşitli parçaları toplanmıyor, bu yüzden 2019'da küçülecek pazarı arıyoruz” dedi. “Video oyunu stoklarındaki satışlar, öncelikle bu görüşün doğru olma riskinin gittikçe daha fazla farkına varıyor.”
Video Oyun Stokları Artık Eğlenceli Değil
52 Haftalık En Yüksek Değişim Oranı
- Activision Blizzard; -44.2% Elektronik Sanatları; -40.1% TakeTwo Etkileşimli; -27, 5%
Kaynak: Investopedia
Oyun Gelirleri Bu Yıl% 1 Düşecek
Son birkaç on yılda oyunun popülaritesindeki artış, hem ABD'de hem de yurtdışında sosyal bir fenomen olarak kategorize edildi. Fortnite gibi viral oyunlar ve e-spor üzerindeki çılgınlık, NFL gibi geleneksel spor liderleriyle rekabet etmek için endüstriyi yükseltti ve oyunları oyun içi satın alma ve abonelik hizmetleri tarafından finanse edilen nakit ineklere dönüştürdü.
Oyun endüstrisinin kapsamlı başarısı ışığında, deneyimli bir analist tabloların 24 yıl içinde ilk kez dönmesini bekliyor. 1980'lerin sonlarında sektörü ele almaya başlayan Smithers, Nintendo Co.'nun düşüşünü doğru bir şekilde tahmin ediyor ve ona karşı bir çağrı olduğunda on yıl önce bir "satış" derecesi veriyor.
Smithers şimdi video oyunu gelirlerinin 2019'da% 1 düşerek 136.5 milyar dolara düşeceğini tahmin ediyor. Tencent Holdings Ltd. ve Electronic Arts da dahil olmak üzere şirketlerin hisselerindeki tezlerini destekleyerek satışlarını vurguladı.
Mobil Oyun Zayıflığı
Smithers, oyun endüstrisi için en büyük tehdidi, mobil oyun satışlarında bir düşüş olarak görüyor ve bu da toplam endüstri gelirlerinin yaklaşık yarısını temsil ediyor. Mobil cihazlardaki zayıflığı, Pekin'in oyun onaylarını daha sıkı kavraması nedeniyle% 10'luk bir daralma görmeyi beklediği dünyanın en büyük akıllı telefon pazarı olan Çin pazarına atfediyor. Analist, ABD ve Japonya mobil pazarları platosunun Çin yavaşlamasının etkisini artırmalıdır.
Konsol, PC Oyun Reddediliyor
Ayrıca, toplam oyun satışlarının% 19'unu yansıtan konsolların 2018'in rekorunu takip etmek için mücadele etmesini beklerken, eski konsolların yaşlanması da büyümeyi sürdürmeli.
Smith, toplam endüstri gelirlerinin% 25'ini oluşturan PC oyunlarından elde edilen gelirlerin, oyuncular 2017'den beri popüler olan Fortnite gibi son kullanıcı unvanlarına olan ilgilerini kaybettikçe düşmesini bekliyor.
Hisse Senetleri Çok Pahalı, Yüksek Riskler
Çin'in baskısının yanı sıra, oyun stoklarıyla karşı karşıya kalan diğer olumsuz rüzgârlar, Nintendo Switch'in satışlarını hayal kırıklığına uğratmak, oyun bağımlılığı ve yağma kutuları gibi para kazanma uygulamaları üzerinde düzenleyici inceleme ve önde gelen oyun üreticilerinin oyun boru hatları üzerindeki belirsizliği içeriyor.
“Gerçekten pahalı hisse senetlerinin bir kısmında sıfırlama olup olmadığından emin değilim” dedi. “EA hala pahalı görünüyor. Capcom hala pahalı görünüyor."
Smithers, 2018'de 4 milyar dolardan 2020 yılına kadar 8 milyar dolara ve e-sporlara iki katına çıkmayı beklediği sanal gerçeklikle ilgili satışlar da dahil olmak üzere sektörde iki parlak noktaya işaret ediyor.
Fortnite'ın Etkisi
Spotu Electronic Arts ve Activision'dan çalan Fortnite'ın eşi benzeri görülmemiş başarısı, birçok pazar izleyicisini eski endüstri liderlerinin düşük performanslı oyun hattına yöneltti. Bu arada, Fortnite gibi oynaması ücretsiz oyunlar, ek içerikten gelir elde ettikçe hız kazanmaya devam ediyor.
Hissedarlara yazdığı bir mektupta, akarsu behemoth Netflix Inc. (NFLX) “Fortnite ile HBO'dan daha fazla rekabet ediyoruz (ve kaybediyoruz)” yazdı.
Activision hisseleri, beklenenden daha zayıf kazanç rehberliğinde% 12'lik bir düşüş yaşadı ve firma kilit Destiny 2 oyununun beklentileri kaçırdığını itiraf etti. Activision, oyun serisinin yayın haklarını geliştiricisi Bungie'ye devredeceğini açıkladıktan sonra tekrar düştü.
Benzer bir şekilde, Electronic Arts'ın beklenen Battlefield V oyunu, firmanın umduğu coşkuyu ateşlemedi. Kasım ayında, oyun lansmandan sadece bir hafta sonra% 50 indirildi.
Activision ve Electronic Arts hisseleri, 52 haftalık en yüksek seviyelerine göre sırasıyla% 44 ve% 40 düşüşle ayı piyasası alanına girdi.
Bu arada, araştırma şirketi SuperData, Fortnite'ın 2018'deki yayınlanması için tarihte herhangi bir oyunun en yıllık geliri olan 2, 4 milyar dolar satış yaptığını tahmin ediyor.
Herkes Başka Ne Diyor?
Araştırma firması Newzoo'nun kurucusu Peter Warman, Smither'in iyimser görünümünü tekrarladı ve 2018 ve 2019 oyun gelir tahminlerini% 3 ila% 2 oranında azalttı. IDC, geçtiğimiz günlerde Çin'in oyun pazarına yönelik görünümünü, 2014'ten bu yana görülen% 20'lik büyümeye kıyasla 2018'de sadece% 5 oranında azalttı.
Hepsi bu kadar kaba değil. Goldman Sachs, Morgan Stanley ve Nomura gibi firmalardaki analistler, oyun endüstrisini daha iyi performans gösterecek şekilde görmeye devam ediyor.
İlerleme
Geleceğe baktığımızda, bir gişe rekorları kıran oyunun bile endüstri için işleri tersine çevirmesi mümkündür, ancak bu olası bir senaryo olmaya devam etmektedir. Sonuç olarak, 2019'da düşen satışlar, endüstri ve yatırımcılar için bir dönüm noktası ve uyarıdır.
Yatırımcılar, büyük oyun şirketlerinin Q3 sonuçlarını bildirdiklerinde iyimserliği yeniden kıvılcımlandırabileceklerini yakından takip edecekler. Activision 12 Şubat'ta sıralanacak ve EA 5 Şubat'ta yayınlanacak. firmalar hayal kırıklığı yaratan tahminler sunuyor.