Barron's'a göre bulut bilişim devrimi, Activision Blizzard Inc. (ATVI), Electronic Arts Inc. (EA) ve Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO) gibi önde gelen video oyun stoklarının gelecekteki beklentilerini artırıyor. Video oyunu şirketleri, kullanıcıların yazılımı kendi cihazlarına indirmelerini sağlamak yerine bulutta barındırarak, oyunların sofistike edilmesinde, genellikle kullanıcıların kendi donanımlarını yükseltmelerine gerek kalmadan kuantum sıçraması sunma şansına sahiptir. Bu hisse senetlerinin birçoğu için son zamanlardaki gerilemelere rağmen, 5 yıllık kazançları hala stratosferiktir. Eylemin buluta taşınması, bir başka büyük büyüme hamlesinin tarifi olabilir.
Stok | YTD Kazanımı | 5 Yıllık Kazanç |
Activision Blizzard | % 15.7 | 342% |
Elektronik sanatlar | % 7.5 | 308% |
İki tane al | % 22.3 | 620% |
S&P 500 Endeksi (SPX) | % 8.2 | % 75 |
InvestorPlace'nin bildirdiğine göre Electronic Arts, kısmen Battlefield V oyununun Ekim ayının sonundan 20 Kasım'a kadar ertelendiğine dair haberlerde özellikle sert bir yamaya katlandı. 13 Temmuz'da gün içi işlemlerde 52 haftanın en yüksek seviyesine ulaşan hisse senedi, 5 Eylül'deki açılıştan% 25 düştü.
Artan Kar Marjları
Video oyunu şirketleri, fiziksel oyun disklerinin satışından ve internet üzerinden oyun yazılımının indirilmesine yönelik laik bir eğilimin sonucu olarak artan kar marjlarının tadını çıkarıyor. Sonuç olarak, Electronic Arts Barron'un notlarına göre, son 5 yılda% 10'dan% 30'a kadar faaliyet karı kârını üç katına çıkardı. Ama daha gidilecek çok yol var.
Jefferies & Co. ile bir video oyunu sektörü analisti olan Tim O'Shea'ya göre, bugün yeni konsol oyun yazılımının sadece% 40'ı Barron'a göre indiriliyor. 2020 yılına kadar indirmelerin bu pazarın% 75'i olacağını tahmin ediyor ve indirmelerin pazar payındaki her 10 puanlık artışın brüt marjları 3 puan artırdığını tahmin ediyor. Bulutta daha sofistike oyunların bulunması, fiziksel oyun disklerinin yok edilmesini hızlandırmayı vaat ediyor.
İndirmeden Akışa
Video oyunlarının gelecekteki yolu, fiziksel CD'ler ve DVD'ler aracılığıyla dağıtımdan alıcının cihazına indirilmeye kadar mevcut standart, gerçek zamanlı internetten akışa kadar giden müzik ve film iş işletmelerinin deneyimiyle çok ortak. Bununla birlikte, müzik işi indirmelerden akışa geçiş yapmak için çok uzun zaman alarak satışlarda bir gerileme yaşadı, oyun yapımcılarının dikkat etmesi gereken bir ders, Barron uyardı ve Electronic Arts'ın göçte erken bir liderlik yaptığını belirtti.
Video oyunlarının akışına geçiş, TV gibi bir cihazda oynatmayı duraklatma ve akıllı telefon gibi başka bir cihazda devam ettirme olanağı vaat ediyor. Ayrıca, video oyunları için aylık abonelik ücreti ödeyen müşterilerin, bireysel oyun satın alanlardan daha büyük gelir üreticileri olduğu kanıtlandı.
Geniş Kullanıcı Tabanı
Dünya çapında halihazırda video oyunlarında kullanılmak üzere ayrılmış bir konsola veya ileri teknoloji PC'ye sahip 300 milyon ila 400 milyon hane var, Barron'un raporlarına göre, akıllı telefonlarda oynayanlar da dahil olmak üzere birkaç milyar ek sıradan oyuncu var. Oyunların buluta geçişi, bulut tabanlı oyunların kolaylaştırdığı diğer oyuncularla etkileşimli oyun oynama olanaklarına ilgi duyan yeni kullanıcılar da dahil olmak üzere bu kullanıcı evrenini daha da genişletmeyi vaat ediyor.
ESpor Patlaması
Video oyun pazarının hızla genişleyen bir sektörü, takımların veya bireylerin ödül parası için birbirleriyle yarıştığı eSpor'dur. Bu yarışmalardan bazıları kablolu spor kanallarına doğru ilerlemiş ve ücretli izleyicileri şahsen izlemek için çekmiştir. Bulut devrimi, eSports'un daha da genişlemesini teşvik etmelidir. Activision Blizzard, Electronic Arts ve Take-Two, eSports yarışmalarına ve liglerine sponsor olmaktan önemli kâr potansiyeli görüyor.
Anahtar Tökezleme Bloğu
Bulut tabanlı video oyunlarının potansiyellerine ulaşması için, kullanıcıların internet veya cep telefonu ağları üzerinden hızlı, güvenilir ve düşük gecikmeli erişime sahip olması gerekir. Gecikme, veri iletimindeki gecikme miktarıdır. 5G hücresel hizmetin piyasaya sürülmesi gibi planlanan ağ yükseltmeleri beklenenden daha uzun sürerse veya artan trafik nedeniyle boğulmaya başlarsa, bulut tabanlı oyunların tümlüğü azalacaktır. Dahası, oyun satıcılarının muhtemelen yazılımlarını birden fazla fiziksel konumda barındırmaları, kullanıcıların yakınlığı nedeniyle gecikmeyi azaltmaları ve yerel kesintiler veya gecikmeler durumunda yedek oluşturmaları gerekecektir. Bu, elbette, maliyetlerini artıracaktır.
Yatırım Hesaplarını Karşılaştır × Bu tabloda yer alan teklifler, Investopedia'nın tazminat aldığı ortaklıklardan alınmıştır. Sağlayıcı Adı Açıklamaİlgili Makaleler
Şirket profilleri
Fortnite Nasıl Para Kazanır: Münhasırlıktan Para Kazanmak
En İyi Stoklar
1Ç 2020 için En İyi Video Oyun Stokları
Sektörler ve Sektörler Analizi
Akış Savaşları: Netflix ve Hulu vs Apple TV
Şirket profilleri
Apple'ın Başarısının Arkasındaki Hikaye
Şirket profilleri
Porter'ın Beş Kuvvetleri ve Elektronik Sanatları (EA)
Ticaret Becerileri ve Temel Bilgiler