Video oyunları ve elektronik sporlar eğlence göz önünde bulundurularak tasarlanabilir, ancak aynı zamanda büyük bir iş olduklarını da kanıtlamışlardır. Video oyunları satışlarının yıllık% 11'e yakın bir oranda artmasıyla, benzer endüstriler düşüş görse bile, yatırımcıların başkalarının eğlencesine şu ya da bu şekilde yatırım yapmaları için yeterli alan var gibi görünüyor. O zaman, video oyun endüstrisine özel bir odaklanmayla başlatılmış olan birkaç borsa yatırım fonunun (ETF'ler) olması şaşırtıcı değildir. İlk video oyunu ETF'nin sadece 2016'da piyasaya sürülmesine rağmen, ETF alanının bu segmentinin yatırımcılar arasında çok popüler olduğu kanıtlandı.
Şimdi, popüler ETF sağlayıcısı VanEck, elektronik spor (eSports) endüstrisine odaklanan bir fon başlattı. VanEck Vektörler Video Oyun ve eSports ETF (ESPO), esports ve video oyun alanlarında 25 menkul kıymet endeksini izlemek için tasarlanmıştır.
Önemli Çıkarımlar
- ETF'ler, daha hedefli veya niş teklifler için yatırımcı talebine giderek daha fazla yanıt veriyor. ESports, büyük kitleleri ve hayran tabanlarını çeken yeni rekabetçi bilgisayar oyunlarını ifade ediyor. ESPO ve NERD gibi ETF'ler yatırımcılara sektöre erişim için bir yol sunuyor.
"Sporun Geleceği"
ETF ürün pazarlama müdürü Michal Cohick'in VanEck direktörüne göre, yeni ETF "sporun geleceğine yatırım yapma fırsatını" temsil ediyor. ETports.com'un bir raporuna göre, eSports izleyicilerinin genç, iyi şeyler yapma ve eSports alanlarındaki çeşitli rakiplerle yüksek oranda etkileşim kurma eğiliminde olduğunu iddia ediyor.
Roundhill Investments'tan NERD ETF, en az 25 küresel espor ve dijital eğlence şirketinin bir endeksini takip ediyor. En iyi holdingleri arasında Turtle Beach (HEAR) gibi donanım şirketleri ve Activision (ATVI) gibi oyun yayıncıları var
ESpor endüstrisinin ne kadar büyük olduğuna dair bir fikir edinmek için, 2018 için Midseason Invitational adlı bir etkinlik, Dünya Serisi beyzbol, Stanley Kupası ve NBA playoffları gibi geleneksel televizyon spor etkinliklerinden daha büyük bir izleyici havuzu çizmeyi başardı. Gerçekten de, 2018'de 380 milyon kişi eSpor izleyebilir.
Son yıllarda eSpor'a olan ilginin çarpıcı şekilde artmasına ne sebep oldu? Video oyunlarının artan popülaritesi, internet ve sosyal medya tarafından mümkün olan bağlantıların artması ve eSports'un geniş gelir akışı yelpazesini içeren mükemmel bir fırtına olabilir. Bunlar arasında video oyunlarının geliştirilmesi ve satışı, akış hakları için lisans, bilet satışları, ligler için üyelik ücretleri ve çok daha fazlası yer alabilir.