Çeşitlendirilmiş bir yatırım portföyünün eğlenceli bir şey içeremeyeceğini kim söyleyebilir? Oyun endüstrisi dikkat çekici bir hızla büyüyor ve yatırımcıların bu alana artan sayıda giriş noktası var. ETF Trends'in yakın tarihli bir raporu, "TV geliri geçen yıl% 8 azalırken, oyun sektörünün satışlarının yıllık% 10, 7 oranında arttığını" gösteriyor. Çin'de oyun satışları yılda% 14 artmaktadır. Sanayi için diğer nispeten yeni pazarların yanı sıra Çin, oyuna odaklanan yeni bir borsa yatırım fonu grubunu (ETF'ler) körüklemeye yardımcı oluyor ve yatırımcılar için fırsatlar muazzam.
ETF'ler Oyunu Tanıma
Son yıllarda oyun endüstrisine odaklanarak bir dizi ETF piyasaya sürüldü. Bunlardan ilki, ETFMG Video Oyun Teknolojisi ETF (GAMR) olarak adlandırıldı, Mart 2016'da piyasaya sürüldü. GAMR, EEFund Video Oyunu Teknoloji Endeksini takip ediyor ve yaklaşık 60 menkul kıymete sahip. Bu işletmelerin büyük çoğunluğu (% 70'inden fazlası) teknoloji donanımı, ev eğlence yazılımı ve internet yazılım sağlayıcısı şirketlerinde bulunmaktadır. İsimler arasında, GAMR holdinglerinde Capcom Co. Ltd. (CCOEY) gibi video oyunu yazılım şirketleri ve Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) veya Intel Corporation (INTC) gibi donanım üreticileri bulunmaktadır.
Endüstrideki Gelişmeler
Oyun endüstrisinde, video oyunu ETF'lerini yakın gelecekte yatırımcılar için önemli bir odak noktası haline getirebilecek birçok gelişme var. Bazen e-spor olarak bilinen rekabetçi video oyunları, endüstriyi havaya uçurmaya hazır olabilir. Lazard Portföy Yönetimi genel müdürü ve gelişmekte olan piyasalar portföy yöneticisi Peter Gillespie, "özellikle Asya'da tüketici trendleri büyüdükçe oyun endüstrisinin büyümesini sürekli olarak görebildiğimizi söylüyor. Yerel şirketlerin yerel pazarları daha iyi anladıklarını ve alabileceklerini düşünüyoruz yerel tercihlerin avantajı ve kendi başlarına büyük oyun geliştiricileri haline gelir."
Video oyunlarının ardındaki teknoloji de gelişmeye devam ediyor. Sanal gerçeklik donanımı yakın zamanda video oyunu dünyasında devreye girdi ve bu yenilik, video oyunu geliştiricileri için yeni yollar açacak ve bu da önümüzdeki yıllarda da artan ilgi ve kârlara yol açabilir.
Ayrıca, "Fortnite" gibi çok oyunculu oyunlar, geçtiğimiz aylarda endüstriyi fırtınaya sürükledi. "Fortnite", çevrimiçi sosyal etkileşim bileşenine sahip ücretsiz bir oyundur. Şu anda çoğunlukla ergenlik çağındaki bir seyirci ile büyük bir popülerlikten yararlanan "Fortnite", maliyetsiz modeli ile oyun ortamını geliştirme potansiyeline sahiptir.
Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) "Fortnite" geliştiricisi Epic Games'in rakibi. Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, "Fortnite" ın popülaritesi hakkında yorum yaptı ve onun gibi şirketlere gelişmeye ve yenilik yapmaya devam etmeleri için ilham verdiğini ileri sürdü. “Türev olmak eğlence endüstrisinde kazandığınız yol değil; yenilikçi olmalısınız” dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Ve odaklandığımız nokta tüketicilere en yüksek kalitede eğlence sunmak ve yeni yollar açmak." Take-Two, yaygın olarak kullanılan "Grand Theft Auto" serisi video oyunlarının yayıncısıdır.
Belli bir ışık altında, video oyunları, endüstriler arasında herhangi bir demografik kadar kararsız olan bir kitleye hitap eder. En son teknolojiye, en bağımlılık yapıcı oyuna, en etkileyici platforma ve en akıcı kullanıcı deneyimine sahip olmak için her zaman bir teşvik vardır. Oyuncular popüler bir oyunu veya şirketi sürülerek takip edecek veya memnun kalmamak için küçük nedenler varsa hızlıca bir sonraki oyuna geçecekler. Şirketler her zaman yenilikçiliği zorluyor ve endüstrinin güncel kalmasını sağlıyor. GAMR gibi ETF'ler için bu, sanal bir dünyada gerçek hayat yatırımlarına bahis oynamak için fazlasıyla yeterli bir nedendir.