Akıllı telefonların ve mobil cihazların yaygınlaşmasıyla, uygulamalar yeni teknoloji ekonomisinin ayrılmaz bir parçası olarak ortaya çıktı. Onlarca kategoride Apple (AAPL) iTunes uygulama mağazası, Google Play mağazası veya Amazon (AMZN) aracılığıyla bir milyondan fazla uygulama indirilebilir. Bazı uygulamalar, insanların mali durumlarını yönetmelerine yardımcı olurken, bazıları dünyanın en güncel haberlerini sunar. Diğerleri navigasyon için GPS görevi görür, kullanıcıların telefonlarından en sevdikleri mağazalarda alışveriş yapmalarına, resim çekmelerine, dünya çapında mesaj göndermelerine, beş blok yarıçapında bugüne kadar birini bulmalarına veya yakındaki en iyi bar veya restoranı bulmalarına olanak tanır. Ne düşünürseniz düşünün, muhtemelen bunun için bir uygulama var.
Bazı ücretsiz uygulamalar uygulama içi satın alma veya reklam yoluyla gelir sağlarken, diğerleri makul bir fiyatla satın alınır. Her iki uygulama türü için iyi haber, insanların bunları çok fazla kullanmasıdır. ComScore'un 2014 yılı Mobil Uygulama Raporu, mobil cihazlarda geçirilen her sekiz dakikada yaklaşık yedisinin uygulama ile ilgili olduğunu buldu. Kötü haber, ComScore'un mobil cihaz kullanıcılarının çoğunun her ay yeni uygulama indirmediğini bulmasıdır. Bununla birlikte, çılgın gibi uygulamaları indiren akıllı telefon kullanıcılarının yaklaşık yüzde yedi'sinin küçük bir kümesi var ve tüm aylık indirmelerin neredeyse yarısını oluşturuyor.
Uygulamalar büyük bir kar kaynağı olabilir. Apple, insanların 2013 yılında uygulama mağazasında 10 milyar doları aştığını bildirdi. Bu günlerde, bağımsız olarak, yeni başlayanlarla veya bir sonraki büyük uygulamayı bulmak için yerleşik şirketlerle çalışan binlerce geliştirici var. Başarılı bir uygulama geliştirme rekabeti şiddetlidir ve iyi yürütülen, harika bir fikrin bile yakalanacağı ve finansal başarı getireceği garantisi yoktur. Bazı uygulamalar içerik oluşturucularından milyonerler yapmış olsa da, uygulama geliştiricilerinin çoğu onu zenginleştirmeyecek ve büyük hale getirme şansı bunaltıcı derecede küçük. Aslında, mevcut milyonlarca uygulamanın yüzde birinin yüzde biri daha azı her türlü finansal başarıdan fayda sağlayacaktır.
Bununla birlikte, çoğu uygulama geliştiricisinin kasvetli beklentilerini kırmadan önce, bazı önemli başarı öykülerine bakalım.
başarıları
İlk olarak, aylık benzersiz ziyaretçiler tarafından derecelendirilen en popüler uygulamaların büyük teknoloji şirketlerine ait olduğunu ve işlettiğini belirtmek gerekir. 2014 yılında en iyi uygulama Facebook (FB) uygulaması. En popüler 10 uygulama arasında beşi Google'ın (GOOG) ürünleridir - YouTube, Google Play, Google Arama, Google Haritalar ve Gmail.
Bazı şirketler yalnızca uygulama oluşturmak ve pazarlamak amacıyla geliştirilmiştir. Uygulamaları sosyal ağlı oyunlar ve bulmacalar içeren Zynga (ZNGA), 2013 yılında 870 milyon doların üzerinde gelir getirdi. Zynga'nın bir rakibi olan Storm8, geçen yıl 600 milyondan fazla benzersiz indirme bildirdi. Japonya'da COLOPL, 2013 yılında 300 milyon dolardan ve 2014'ün ilk çeyreğinde 237 milyon dolardan fazla satış getirdiğini söyledi. Kabam, Paris merkezli Gameloft ve Japonya'nın GREE'si geçen yıl 300 milyon doların üzerinde gelir getirdi. Tabii ki uygulama alanındaki kazananların bu kısa listesi, 2013'te neredeyse 900 milyon dolar gelir ile çılgınca popüler oyun Clash of Clans'ın yaratıcısı Finlandiya'nın Supercell ve bağımlılığın geliştiricisi King (KING) olmadan tamamlanmayacaktı ve her yerde bulunan Candy Crash Saga. King, 2013 yılında yaklaşık 2 milyar dolar kazanmıştı.
Büyük başarı sağlayan ve içerik oluşturucularını aşırı derecede zengin yapan birkaç küçük uygulama örneği olmuştur. Bazı uygulamalar büyük şirketler tarafından, örneğin Facebook Instagram, Onavo ve WhatsApp satın aldığında büyük miktarlarda parayla kaplandı. Verimlilik uygulaması Evernote yaklaşık 1 milyar dolar değerinde. İnsanların akıllı telefonlarından kredi kartı ödemelerini kabul etmelerini sağlayan Square, 3, 3 milyar dolar değerinde. Kullanıcıların birkaç saniye sonra kendi kendini yok edecek fotoğraf ve videolar göndermesine izin veren Snapchat, artık yaklaşık 10 milyar dolar değerinde.
Giderek artan bir sürüş paylaşımı ve araba üniforma hizmeti uygulaması arasında en büyük olan Uber ve Lyft, sırasıyla 40 milyar $ ve 2 milyar $ 'ın üzerinde bir değere sahip. İnsanların boş odalarını veya ikinci evlerini yolculara kiralamasına izin veren bir uygulama ve web sitesine sahip Airbnb, 13 milyar doların üzerinde.
Uygulama ile ilgili şirketler de dahil olmak üzere milyarlarca dolarlık başlangıçların daha kapsamlı bir listesi için bu tabloya göz atın.
Uygulama milyoneri olmanın zorlukları
Bu değerlemeler ve satış rakamları cesaret verici gibi görünse de, aldanmayın: ortalama uygulama geliştiricisinin zengin olması muhtemel değildir. Forbes'a göre, ortalama bir uygulama geliştiricisi üç ila beş uygulama üretiyor, her uygulama Google'ın platformunda ortalama 1.125 dolar ve Apple'larda 4.000 dolar getiriyor. Beş uygulama içeren çalışkan bir uygulama üreticisi, vergilerden önce yaklaşık 20.000 dolar bekleyebilir. Ve bu, bu uygulamaları oluşturmak için harcanan para, zaman ve çabadan sorumlu değildir.
Bu küçük gelir potansiyelleriyle, bir geliştiriciler ekibi oluşturmak ve tanınırlığı ve indirme sayısını artırmak için reklam ve pazarlama kampanyaları oluşturmak zordur. Ayrıca büyük miktarda rekabet var. Her uygulama kategorisi için seçim yapabileceğiniz çok sayıda seçenek vardır ve çekiş kazanmak için bir tane yapmak vurmak veya vuramamak olabilir.
Hepsinden önemlisi, son derece başarılı bir uygulama ile bile, bir kar üretebileceğine dair bir garanti yoktur. Mesajlaşma, sosyal ağ, fotoğraf paylaşımı ve bulut depolama gibi birçok insanın özgür olmasını beklediği etkinliklerden para kazanmak gittikçe zorlaşıyor.
Ve başarının kendisi geçici olabilir. King ve Zynga halka arzlarının genellikle düştüğünü ve hisse senedi fiyatlarının zaman içinde düştüğünü gördü. Angry Birds üreticisi Rovio'nun 2012 yılında analistler tarafından 6-8 milyar dolar değerinde olduğu biliniyordu, ancak mevcut 2014 değeri şu anki zirvesinin% 50'sinden az. Diğer birçok uygulama, kullanıcıların kısa dikkat süreleri ve yeni tekliflere artan erişim, onları daha kısa sürede geçmelerine neden olarak değerlerinin düştüğünü gördü. Techcrunch tarafından 2013 yılında yapılan bir araştırma, indirilen tüm uygulamaların yüzde 80 ila 90'ının bir kez kullanıldığını ve daha sonra kullanıcılar tarafından silindiğini gösterdi.
Alt çizgi
Her türlü uygulama her yerde bulunur ve mobil cihaz sahiplerinin çoğu günlük olarak birden fazla uygulama kullanır. Bazı uygulamalar, geliştiriciler için başarı ve servete yol açarak milyonlarca hatta milyarlarca dolar getiren çok popüler hale geldi. Ancak bu başarı öyküleri kural değil istisnadır.
Talihsiz gerçek şu ki, çoğu uygulama geliştiricisi, sürekli artan rekabet dünyasında ve kısa ilgi alanlarına sahip tüketicilerde zar zor çizerken bir sonraki en iyi şeyi yaratmak için çok çalışacaklar.