Pazar araştırma şirketi Newzoo'ya göre, yükselen eSpor endüstrisi 2018'de 138 milyar dolar değerinde olabilir. Geçen yıla göre% 13, 3 oranında büyüyerek 16, 2 milyar dolara kadar yükselen yüksek piyasa, dünya genelinde yeni video oyunu içeriğinden, ürünlerinden ve oyun etkinliklerinden çekişten faydalanıyor. Piyasa analistleri, hızla büyüyen eSports hayran kitlesini ve tekliflerinin genişlemesini, daha geniş bir pazar, artan volatilite ve belirsizlik döneminden muzdarip olduğu için yatırımcıların kar üzerinden para kazanma fırsatı olarak görüyor.
Triogem Varlık Yönetimi'nin ortağı ve kurucu ortağı Tim Seymour, CNBC'nin "Fast Money" ile yaptığı röportajda, "Bu, medya şirketleri için manzarayı ve insanların spora nasıl katıldığını hiç kuşkusuz" dedi.
Finansal riskten korunma fonu yöneticisi, eSpor etkinliklerinin artan popülaritesine pazar fırsatının bir göstergesi olarak dikkat çekti. Geçen hafta, Activision Blizzard Inc. (ATVI) mega-franchise "Overwatch" ile ilk kez Büyük Finallere ev sahipliği yaptı ve Brooklyn Barclays Center'ı sattı. Fütüristik takım tabanlı nişancı oyunu, Activision'un 8 milyar dolarlık franchise'ını işaret ediyor ve bu noktayı "Call of Duty" ve "World of Warcraft" başlıklarının yanında Mayıs 2016 sürümünden sonraki bir yıldan kısa bir süre sonra güvence altına alıyor.
eSpor: Medya ve Sporu Dönüştürmek
"Fan tabanı kuduz, " dedi Seymour. "Heyecan orada. Ve hepsi demografik. Sadece erkekler değil. Sadece kızlar değil. Sadece genç insanlar değil. Yaşlılar." ESpor, video oyunları ve mobil cihazlardaki kullanım ve trendleri takip eden Newzoo'ya göre, dünya genelinde yaklaşık 2.3 milyar oyuncu bu yıl 137.9 milyar dolarlık oyun oynayacak. Seymour, medya devlerinin artık eSports'a girdiğini ve Walt Disney Co.'nun (DIS) ESPN'de "Overwatch" oyunları yayınladığını sözlerine ekledi.
Takımlar ve video oyun platformları satın alarak büyük para kazanılıyor. ESports ekibi London Spitfire'ın sahibi Jack Etienne, CNBC'ye son "Overwatch" etkinliğini kazanmasından kabaca 1 milyon dolar kazandığını söyledi.
Etienne, yatırımcıların Activision'a ait Blizzard Entertainment tarafından yayınlanan eğlence yazılımı ve video oyunları gibi kullanıcı deneyimini geliştirmeye yönelik ürünlere ve video içeriğine yatırım yapabileceğini de sözlerine ekledi.