Video oyunları henüz tasarım ve teknolojinin ne kadar iyi olabileceği konusunda gerçek bir zirveye ulaşmadı. video oyun endüstrisinin nasıl değişmeye ve gelişmeye devam ettiğine bakacağız.
Üretim Değerleri Arttıkça Birleşmeler Devam Ediyor
Video oyunu oluşturma giderek daha karmaşık hale geldi ve büyük konsollardan birinde çalıştırmak için bir oyun yaratmanın maliyeti bu daha büyük karmaşıklıkla arttı. Bir zamanlar milyonlarca geliştirme maliyetine batırılması düşünülemezdi, ancak bugün oyunlar on onlarca hatta yüz milyonlarcaa mal olabilir. Bu, üretim ve pazarlama maliyetleri açısından oyun geliştirmeyi Hollywood film alanına itti.
Yüksek fiyat ve yüksek miktar, son on yılda devam eden birleşme ve satın alma eğilimi başlattı. Şimdi Facebook (FB), Microsoft (MSFT) ve Softbank gibi şirketler, Take-Two Interactive (TTWO), Nintendo ve Activision Blizzard (ATVI) gibi büyük oyun şirketleriyle birlikte oyun stüdyoları satın alıyor ve Sony gibi holdingler ve büyük oyun çıkarları olan Konami. (Daha fazla bilgi için Video Oyun Stoklarıyla Portföyünüzü Güçlendirin bölümünü okuyun .)
Teknik Yenilikler
Sanal gerçeklik geliyor. Facebook'un bir yan kuruluşu olan Oculus VR, teknoloji üzerinde çok çalışıyor ve bunun gerçekleşmesi için sermaye ve uzmanlığa sahip gibi görünüyor. Video oyunları, daldırma konusunda diğer birçok eğlence biçimini zaten aştı ve sanal gerçeklik başka bir katman daha ekleyecek. Konsollar bu girdileri almak için çevre birimleri eklediğinde, oyun mekaniğine ses, dokunmatik ekranlar ve jestler ekleme gibi kontrollerle daha fazla deney yapılacaktır. Video oyunları her yıl daha iyi görünür, ancak muhtemelen yeni kontrol ve görüntüleme seçenekleriyle çalışırken garip, deneysel bir aşamaya girdiklerini göreceğiz. Nintendo'nun Wii U dokunmatik oyun kumandası bu yönde erken bir adımdır.
Mağazacılık
Hollywood gibi, video oyunu endüstrisinin fikri mülkünden daha fazla gelir elde etmesi gerekiyor çünkü ürünün maliyeti çok yüksek. T-shirtler, figürler, şapkalar, kupalar ve daha fazlası ile mağazacılık zaten var. Microsoft'un Xbox'taki Halo serisi, yaklaşmakta olan bir televizyon dizisine ve uzun bir söylenti filmine ek olarak romanlar ve çizgi romanlar aracılığıyla diğer içerik biçimlerine de yayıldı. Bu, tüm başarılı video oyun serilerinin izlemesi için bir yaklaşım olabilir.
Mobil Oyun Geldi
Mobil oyunlardaki büyüme güçlü olmaya devam ediyor, Konami ve diğer şirketler halka açık olarak mobil cihazlara odaklanacaklarını belirttiler. Burada yine, daha küçük stüdyolar daha büyük stüdyolar tarafından yeniliyor, ancak platformun sınırlamaları nedeniyle üretim değerleri daha yönetilebilir. Sektörün nispeten yeni bir parçası olarak, mobil oyun için başabaş puanlar ve kar modeli henüz belirlenmemiştir. Şu anda reklam odaklı oyunlar, yükseltme gerektiren freemium oyunları ve oynadıkça tükenen sanal para birimi kullanan oyunlar var. Mobil oyunlarda kazanılacak para var, ancak çoğu geliştirici hala nasıl elde edileceğini araştırıyor.
Pazar Demografileri Genişliyor
Video oyunu endüstrisindeki son ve en önemli eğilim, demografik açıdan pazarın genişlemesidir. İnsanlar hayatta hem erken hem de sonra oyun oynuyorlar ve cinsiyet karışımı par. ESpor liglerinde yarışan en üst düzey oyuncular, ABD Oyunlarına girerken profesyonel sporcu vizesine başvurabilecekleri konusunda yeterince tanınır hale geldi ve hala büyüyor.
Alt çizgi
Video oyunu endüstrisi her zaman yenilikle ilgilidir, bu nedenle yeni teknoloji, yeni kontroller ve yeni deneyimler beklenmektedir. Konsolidasyon, devralmalar ve ek gelir akışları arayışı, oyun geliştirmenin mali gerçeklerine tepkilerdir. Video oyunları yapmak için çok paraya mal oluyor, bu yüzden şirketlerin işlerinde kalmak için derin ceplere ve farklı kazanç elde etmenin farklı yollarına sahip olması gerekiyor.
Video oyunu endüstrisindeki en ilginç değişiklik, oyuncuların genişleyen demografisidir. Oyun oynayan ve daha sürükleyici eğlence için talep yaratan daha fazla insanla, video oyunu endüstrisinin geleceği parlak görünüyor.