KakaoTalk, cep telefonu penetrasyon oranı yüzde 70 olan bir ülkede, Güney Koreli akıllı telefon kullanıcılarının yaklaşık yüzde 93'ü tarafından kullanılan popüler bir mesajlaşma uygulamasıdır. 2014 yılında KakaoTalk, Kore'nin ikinci büyük web portalı Daum ile birleştiğinde manşetlere çıktı. “Daum Kakao” adlı yeni işletme, 2015 yılının ilk çeyreğinde 234 milyar won (210 milyon $ 'a denk) gelir elde etti.
Ancak, Kakao rakipleri olmadan değil. Kore boğazında, Japon mobil mesajlaşma pazarına Line (Güney Kore'nin en büyük arama motoru Naver tarafından kurulan bir uygulama) hakimdir. Doğu'da Çin arenası, aylık 468 milyon aktif kullanıcısı olan WeChat tarafından yönetiliyor. Kore'deki pazar payına ilişkin bu olası rakiplere rağmen, KakaoTalk reklam, oyunlar, çıkartmalar ve diğer çeşitli iddialı girişimlerle para kazanmada inanılmaz derecede başarılı oldu.
reklâm
Resmi Daum Kakao yatırımcı sunumlarına göre, şirketin 2015 ilk çeyrek gelirlerinin yüzde 60'ı reklamdan (çevrimiçi reklamlardan yüzde 66 ve mobil segmentten yüzde 34) geldi. Kore'de mobil reklamcılık 2011 yılından bu yana yüzde 11, 3 bileşik yıllık büyüme oranına sahip ve 857 milyon dolar değerinde olduğu tahmin ediliyor. Bundan daha iyi yararlanmak için Kakao, 2013 yılında reklam platformu adPOPcorn'u KakaoTalk'a getirmek için bir mobil reklam pazarlama şirketi olan IGAWorks ile ortaklık kurdu. adPOPcorn, Kakao kullanıcılarının (özellikle oyuncular) reklamlar için oyun içi öğeler gibi teşvikler kazanmalarına izin verecektir. Kakao, şirkete göre, "fotoğraf videolarının ve düşüncelerinin paylaşılmasına olanak tanıyan" foto merkezli SNS (sosyal ağ sitesi) KakaoStory aracılığıyla da reklam gelirleri elde ediyor.Önemli özellikler arasında fotoğraf düzenleme, bloglama, karma etiketler ve bir haber akışı yer alıyor. reklamlar gösterilebilir.
Oyunlar
2012 yılında başlatılan Kakao'nun oyun yayıncılık hizmeti, kazanç artışında patlayıcı bir etmen olmuştur. Statista'ya göre, basit mesajlaşma kökenlerine rağmen, Kakao'nun devasa platformu geliştiricilerin 152 milyondan fazla kullanıcı tabanında oyun yayınlamalarını ve dağıtmalarını sağladı. Kaçan bir isabet haline gelen ilk oyun, Match 4 tarafından geliştirildi ve “Kore'nin Candy Crush Saga” olduğu düşünülüyor. “Anipang” olarak bilinen oyun, batılı meslektaşı sadece oyun mekaniği açısından değil, aynı zamanda günde 500.000 dolara kadar gelir sağlayan freemium tabanlı modeli. Anipang'ın başarısı, Kakao platformuna (ve Kakao sandıklarına) bir başlık aktı. Birleşmeden önce 2013 başvurularında bildirildiği gibi, Kakao, çeşitli başlık kitaplığından 2013'ün ilk çeyreği için 311 milyon dolar oyun geliri elde etti. Tahminen 520 milyon oyuncunun katalogdaki 630 oyundan en az birini oynamasıyla, Kakao'nun mevcut oyun gelirleri 2014 yılında 204 milyon $ 'a eşitti, ancak mobil oyun gelirinin ne kadarının Daum'a atfedilebileceği belirsiz.
Çıkartma
Mesajlarını bir sonraki seviyeye taşımak isteyenler için Kakao, Kakao'nun kendi sanal para birimi Chocos aracılığıyla satın alınabilecek çıkartmalar ve emojiler de satıyor. Şirkete göre, çıkartma satışları net satışlarının yüzde 20'sinden sorumlu olan Kakao'nun rakibi Line'ın gösterdiği gibi, çıkartmalar mesajlaşma uygulamaları dünyasında inanılmaz derecede kazançlı. Kakao, Japon uygulama üreticisi kadar etiket satışlarına bağlı olmasa da, "Diğer" kategorisi altında Kakao Music, Kakao Page ve Kakao ödeme hizmetleriyle kategorize edilen etiketler, toplamda 10.9 milyon dolarlık bir katkı sağlamasına yardımcı oldu. şirketin yıllık dosyalama.
Alışveriş, Müzik ve Diğerleri
Line ve WeChat gibi Kakao da Kakao Hediyelik Eşya Mağazası ve KakaoStyle aracılığıyla kendi e-ticaret pazarını sunuyor. Birincisi, kullanıcıların yiyecek ve içeceklerden kozmetik ve ev eşyalarına kadar çeşitli tekliflerle KakaoTalk aracılığıyla birbirlerine hediye kuponları vermelerine izin veriyor. Kore'de bir numaralı stil uygulaması olan ve 100.000 göz atılabilir öğe ve 160+ markaya sahip olan ikincisi, kullanıcıların alışveriş yaparken stil fikirlerini ve bilgilerini arkadaşlar arasında paylaşmalarını sağlıyor.
Kuponları ve alışveriş fikirlerini paylaşmak Kakao'da mevcut olan tek şey değil. Uygulama 2013 yılında kendi Spotify sürümünü başlattı. KakaoMusic kullanıcıların kendi müzik odalarını oluşturmalarını ve arkadaşlarıyla paylaşmalarını sağlar. Kullanıcılar mesaj ve yorum bırakabilir ve birbirlerinin odalarında duygu ve anılarını paylaşabilirler. Girişimci için Kakao, kullanıcılara orijinal içeriklerini metin, görüntü, ses veya video şeklinde satma ve pazarlama fırsatı veren ücretli bir mobil optimize edilmiş platform olan KakaoPages'i de yarattı. Kakao'nun 2015 yatırımcı sunumlarında bildirdiği gibi, KakaoPages'ın günlük brüt geliri ortalama 100 milyon kazandı (90.062 $).
Ayrıca, Kore Finansal Telekomünikasyon ve Temizleme Enstitüsü ve 16 Kore bankası ile ortaklaşa geliştirilen BankWalletKakao da var. Bu hizmet banka havalelerini kolaylaştırır ve kullanıcıların ATM kartlarını kullanarak çevrimiçi ödeme yapmalarını sağlar. BankWallet, Kakao'nun geliştirdiği ikinci ödeme hizmetleri uygulamasıdır, ilki Kakao Pay (2014'te), bu da Kakao kullanıcılarının E-ticaret ürünleri ve hizmetleri için KakaoTalk aracılığıyla ödeme yapmalarını sağlar. Son olarak, Kakao kısa bir süre önce Uber'in Kakao versiyonu olan KakaoTaxi'yi bu yıl Mart ayından bu yana 80.000 kayıtlı taksiyle tanıttı. (Ayrıca Bakınız: Taksi Endüstrisi: Uber ve Diğer Ücretsiz Dolu Uygulamalarının Artıları ve Eksileri)
Alt çizgi
Kakao, Line ve WeChat gibi, sadece bir mesajlaşma uygulamasından daha fazlasını istemektedir. Kakao, ticari gelişmelerine dayanarak, aylık 48 milyon aktif kullanıcısıyla muazzam gelir artışı sağlamak için birçok para kazanma platformunu başarıyla tanıttı. Son zamanlardaki Amerikan uygulaması Path'i satın almasıyla Kakao, Kore'nin dışına doğru genişlemeyi (Path'in Endonezya'da büyük bir popülerliğe sahip olduğu için) ve zaten etkileyici gelir getiren işletmeler serisini artırmayı planlıyor olabilir.
![Kakaotalk nasıl para kazanıyor Kakaotalk nasıl para kazanıyor](https://img.icotokenfund.com/img/financial-technology/698/how-kakaotalk-makes-money.jpg)